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魔法黎明 请问谁知道魔法黎明的攻略

发布时间:2024-09-10 13:19:30来源:网络转载

1、人物有力量,智力,精力三个属*,力量影响负重和物理伤害,智力影响Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢复速度,精力影响生命上限和恢复速度,具体影响数值没有计算,希望有人可以补上。

2、装备对属*的要求:三个属*的各种组合都有,比如有的装备只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前还没有整理出一个规律。

3、技能对属*的要求:似乎只有镶嵌(Enchanced)和打造(Craft)装备的时候对此有要求,一般镶嵌装备需要相应的镶嵌技能等级+一定的智力+一定的精力+符文,打造装备需要打造技能等级+力量+智力+魔法原料,有时也会出现3种属*都有要求,总体来说也没有合适的规律,这些要求取决于你要镶嵌的符文和要打造的魔法原料。

4、之前有个帖子已经说明了各种技能,这里就不在赘述了,只是提一下技能选择的问题,目前来看似乎镶嵌和打造这两个技能是不可或缺的,否则就不能使用强大的符文和魔法原料来加持装备。另外对于战斗系的几个技能(Bash,Amor,Weapon),如果你走战士的路线,那么这些技能是非常重要的,但这样技能点数就可能不够用了,下面还会再次的讨论这个问题。

5、具体详解也在之前的一个帖子中说过了,这里归类一下各种魔法:

6、a,魔法图标上方有个向上的红色箭头的是主动魔法,不过其中也有一些同时可以用来作为辅助魔法(Secondary)。

7、b,魔法图标下方有个向下的灰色箭头的是辅助魔法,只能放在辅助魔法栏里(就是屏幕左上角,当前魔法显示栏中右边的一栏里,左边的是主动魔法栏)。

8、c,魔法图标中没有箭头的是被动魔法,一般来说只要升级了这种魔法那么它就时刻都在起作用。

9、d,特别的,对于各种魔法学派掌握(Mastary),一方面来说是被动魔法,可以增加相应的魔法抗*和免疫几率,另一方面也可以用作辅助魔法来提供各种不同的附加效果。

10、虽然看上去似乎主角是个魔法师,但是他依然可以走战士的路线(也许说魔法战士更合适一些)。

11、魔法路线目前看来可以分为传统的直接魔法伤害输出路线(称之为术士)和召唤路线(召唤师)。

12、直接使用各种***魔法来毁灭敌人,这种building追求的是高伤害输出,当然,适当的自保还是需要的。由于魔法点数的限制,全精是不可能的,只能有所侧重。

13、我们先来看一下各种魔法学派,骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸*伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。

14、魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法**由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出*合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。

15、主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属*,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有**效果,比如眩晕等。

16、辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。

17、组合分析:先不考虑魔法的**效果,仅仅简单的看看为了达到*大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中*满意的组合莫过于此:主动魔法拥有*大伤害,拥有*大的“辅助魔法+XX%伤害”属*,辅助魔法拥有*大伤害。总伤害=主动魔法伤害+辅助魔法伤害×(1+ XX%)

18、魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,不过这样Chi就不够用了。

19、主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有*大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续*伤害,其它的魔法我用过的有:

20、火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是**的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果

21、闪电:命中率**,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。

22、posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续*伤害。

23、其余都没有接触过,还望有人能补齐。

24、辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。

25、因为刚玩,接触过的魔法实在是太少,因此很难给出合适的组合,我目前用的是火球+闪电。

26、诅咒魔法里面的减少抗*非常好用,好用*了,必学。

27、猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。

28、首先,战士伤害决不低,只是由于近战,对防御力和装备耐久力的要求比较高。

29、基本伤害来源:力量+武器+Bash技能。

30、Bash可以作为类似主动魔法的东西来配合辅助魔法,走战士路线,血系魔法必修,其中吸血吸气固然好用,不过占了辅助魔法栏,不能使用其它辅助魔法来直接增加bash的伤害了,见仁见智吧。不过血系*重要的应该是加致命一击的那个魔法,1级就加20%,配合Weapon Master技能,再加上装备增加的致命概率,可以保证很高的致命一击,Bash每级+3伤害,辅助魔法如果用血系掌握,初始20伤害,每级+4伤害,再加上武器和力量的伤害,配合高致命,加上bash**速度高于魔法,另外装备上“增加6-8火焰伤害”这种属*只对bash有效,是不会叠加到魔法伤害上的,还有手套也会提供物理伤害,综合起来其伤害输出是很可观的,不过没有降低物理抗*的魔法,而且敌人普遍物理抗*高,因此*终战士和术士谁强还是个未知数。

31、另外几个盾牌对于战士来说也挺好用的,还有其它一大堆魔法,组合太丰富了,还要慢慢挖掘才行。

玩魔法黎明几天了,跟大家分享一下心得。

个人觉得这个游戏除了大家说的敌人不好点,打击感差外,还是个不错的游戏。

魔法黎明采用的魔法和技能升级系统十分经典,升级消耗点数与魔法或技能级数相同,这就使得人物build非常考究。在点数有限的情况下如何将人物能力*大化。要讨论这个问题,先要结合装备。

魔法黎明中,法术的**力由“+XX lightning/fire/poison damage”的装备提升,经本人测试,增加的伤害作用在单个法术或伤害效果上。

1.副法术slot选择伤害法术比选择master具有更大的伤害。(如果用了rainbow mage等法杖的话,那伤害就是一个天一个地了)。因为master的伤害是计算在主法术内的,与法术共享一次伤害加成。而副法术slot选择法术就享有至少两次伤害加成,因为系统默认为使用了两次法术。

2.能激发别的法术的法术伤害比一般法术大。如ball lightning,除本身伤害外还激发lightning,加上副法术,就享有三次伤害加成,用rainbow mage初期轻松打出400以上伤害。测试比较强的应该是bone armor,可以打出600点伤害,但是飞得太慢

因此副法术slot用master是非常不智的。再者,只提高单一法术的等级也是不智的。很早就在别人心得上看到(**没有冒犯的意思)32级连闪如何如何。考虑到32级连闪要消耗32点spell points,所以如何在点数有限的情况下*大化**力才是关键。Hit数并不是太重要。

spell points应该投在作为副魔法的魔法上,相对的可以用更少的chi换取更大的伤害提升,何况还有可能享有25%,50%的伤害加成。

主魔法:连闪副魔法:boulder(巨石),吸血

主魔法:火球副魔法:boulder(巨石),吸血

副魔法选用boulder的原因是**力提升大,有stun效果。而且石头人(stone golem)也是用这个,享有双重伤害加成。

召唤可以出小弟的全加,主要是raise undead加到9,出三只。Demon, champion各加4级,魔化效果召唤物等级可以再提升4。

必加技能:天使草鞋,demon web(捉人/物任务专用),flash,masochism(部分伤害减chi,对高智法师来说加一点就等于全抗加3!!)

装备选择:rainbow mage, rainbow mage, rainbow mage~~刷到的法师朋友都知道有多*

1、故事背景:在魔法的世界里,神Modo(莫多)因为晚年的罪恶被夺取了神的力量并下放到凡间接受**。然而**的莫多并没有接受悔改,一方面他不断找寻重新获得神的力量的方法,一方面打算**力量摧毁整个地球。而作为游戏的主角玩家的任务就是阻止莫多**的计划并*终打败他拯救地球。

2、看了过场动画,我大体上……一点也不明白剧情了……应该就是阻止或者协助莫多摧毁地球。但是协助的话*后莫多会和我们翻脸,然后我们不得不**他,然后作为玩家的我们不知道怎么摧毁地球了……不得不说莫多真是丑的可以。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔法黎明和请问谁知道魔法黎明的攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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