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行星边际 行星边际2

发布时间:2024-09-10 13:32:23来源:网络转载

一、求行星边际2地图详解

基地出口问题:就是按"M"打开地图,有鼠标滚轮上下滚动可以放大缩小,放到*大可以看清路线;还可以(没在菜单,就是游戏中)看左下角的小地图也可以。实在不行就在地图上标路标(地图上鼠标右键点一下要去的地点有个设置个人路标点和取消个人路标点)一点点走吧.........你说建筑内迷路啊,一般新手都会这样吧,*悉*悉就好了,你就要往哪里走就冲着哪里走,有墙挡着你就贴着墙走,转一圈总有个门吧。往上走就找楼梯或者是粒子传送装置,粒子传送装置就是地上有个发光的圆,**往上升,紫色往下降,还有箭头标示(空中,没在地上),蓝色箭头加一横是下,**箭头是上。

终端问题:你重生的地方有武器终端。载具(坦克)终端会在小地图(大地图好像只有你在那里并且没死的情况下才会有)上以坦克图标或决裂者图标的方式出现,只是坦克图标标示的什么载具都有,决裂者图标标示的没有主战坦克(列如VS的电磁骑士)。飞机终端当然是以飞机图标表示的啊。

攻占基地的问题:中小型要塞(小型的不可以在载具终端领主战坦克)的占点(你四周望望有个ABC啥的就是啦)站在那东西旁边屏幕上方就会有进度条,一开始是敌人颜色,然后慢慢减少,变成自己阵营颜色就算完成了,占完点了要守着不要被敌人占了,等到屏幕左边有显时间,时间完了就算占好点了。大型基地麻烦,要把发动机超载才可以占点,不过大型基地的点只有一个,发动机就是带盾牌标志的,大部分大型基地有四个。盾牌里有一个坦克的标志是基地两边大门的护盾,靠近发电机一直按"E"键超载,超载后会有一分半时间(我记得是),在这段时间里敌方可以让发电机恢复正常,发动机就不会爆炸了,提醒一下:发电机过了一分半会炸的,能炸**;发电机炸掉后大门入口的保护盾会消失,地面载具可以通过(飞机不受保护盾限制),这样的发电机有两个,一边大门有一个。还有两个是保护点的,必须全都超载后炸掉才可以进入占点,标志就是一个盾牌里有三条横线(这是**个护盾),另一个是盾牌里面有三条竖线,把这两个发电机超载,然后自己炸掉后就可以进入基地中心了,里面有点,占领后等时间过去就行了。你还可以把重生控制单元炸掉,就在点的下面,但要等到屏幕左侧的(注意不是占点的时候屏幕上方出现的进度条)进度条里敌方颜色退回去直到消失后开始出现我方颜色的时候才可以进入重生控制单元,同样一直按“E”超载,然后坐等炸掉就行了,这样敌方就没办法在这里重生了。

纯手打啊,我打字慢,这么多字打了一个多小时才打完啊,求给分!~

二、***行星边际2***详细攻略

《行星边际2》(Planetside2,原译名"星际online2")采用索尼******Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款**画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有*高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。

控制台造型

当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。

(2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度*慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。

界面左方的大饼就是势力影响力的图标

左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。

(3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。

二、基地设施一栏

(1)载具申请设施:

装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给**

坦克控制台:用于申请(购买)地面载具

#p#副标题#e#

飞机控制台:用于申请(购买)空中载具

**控制台:用于申请(购买)**运输机

火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车

(2)补给设施:

停机坪:补给空中载具**

补给塔:补给地面载具**

(3)战术设施

传送门:双向传送门,用于在两地往返

#p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。

重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施

重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。

以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:

1、护城盾引擎(让坦克进城)

2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)

3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)

4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)

至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。

四、资源篇

行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。

因达尔的资源分布

(1)消耗型资源:

聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、***,以及购买各类炸*。

催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗***和小队信标。

合金(Alloys),申请运输载具,以及各式***。

#p#副标题#e#

各载具的资源消耗

消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费*道具,譬如***、炸*等。该类资源的上限为750,在接近上限前*好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个*化涂装迷彩的资源,上限为25000

上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。

合金这项资源通常离我方折跃门*近。尽管陷入劣势,只要守好*近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至**运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动*非常高。因此它也是三种消费*资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。

补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。

切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入**量绝的绝境。

五、兵种简介

辅助兵种:

1、医疗兵

(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。

(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直**下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。

(3)后期还可以解锁春哥手雷、**手雷等特色武器,某些场合有奇效。

2、工程兵

(1)工程兵总共有两份**包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出**包外,5号键按B可以切换到第二份**包。做为合格的**快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个**的图标就表面是这**尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?

(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。

#p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害

(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,*好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。

3、渗透兵

(1)3号侦查枪,射出的传感器**,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。

(2)**,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。**的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。**能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个**目标的所在地。

(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。

战斗兵种:

4、重突击

(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是*适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。

(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发**(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,*后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。

5、轻装突击兵能力

飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是*被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上*快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。

举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这**是一个值得各位花时间去体验的兵种。

6、MAX

(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双**,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力**,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是**不高。虽然他们的武器能比NCMAX的**枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。

(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离**,打坦克的命中率较高。

(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,**飞行载具只要瞄准个大概技能命中。

(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。

(5)局限*,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。

工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。

六、小队、热点空投与户外重生点

(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。

(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布**命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。*快加入小队的方式为,按F11。

(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前**的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在**栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。

七、载具

(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。

维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀

(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存*命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克*少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定**后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可**地丰富闪电号的作战职能。

拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用*,天空卫士是关键的防空武器之一。

(3)***,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用*,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、***可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当***装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。

#p#副标题#e#***的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。

(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的**来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要**解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。

装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。

(5)火花摩托,*廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。

(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给**,提供维修等复合能力。

(7)**运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,**只能用于空投:从**上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。

相信在不久的将来,**会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#

三、行星边际2三大阵营

行星边际2阵营介绍

【新联邦】

他们到底是叛军、自由战士还是**主义**?新联邦是由一群执不同政见者组成的松散联盟,他们坚定地站在反对地球共和国的立场上,是共和国在奥拉西斯星球(Auraxis)上*大的阻碍者。在贫民阶级的代表、工业巨头、海盗和曾经的军队高*的**下,新联邦坚定不移地反抗着共和国的**,为了达到目的,他们不惜任何代价。

游戏**有三个阵营:地球共和国(TerranRepublic,简称:TR),新联邦(NewConglomerate,简称:NC)和瓦努主权国(VanuSovereignty,简称:VS)。

【地球共和国】

高度集权的政府,运用军事力量对宇宙殖民地公民进行严厉的**。共和国非常强调法律与秩序,有些人将其视为独断专行的压迫者,但更多的人认为,共和国才是维护奥拉西斯星球安全的*后保证。

【瓦努主权国】

从瓦努的发展过程我们可以看出,只有通过技术的进步,才能让人类的发展迈向新阶段。瓦努主权国的科技高度发达,他们在战场上采用了大量外星科技。主权国有一个至高无上的目的,那就是在奥拉西斯星球上散落的远古遗迹之中发掘**的秘密。任何胆敢阻挡的人都会遭到无情的毁灭。

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