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神龙天舞 神龙天舞2.50的各**简介

发布时间:2024-10-05 21:31:29来源:网络转载

大家好,如果您还对神龙天舞不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神龙天舞的知识,包括神龙天舞2.50的各**简介的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、红警2神龙天舞

不能!我玩过的,虽然如你所说“他有首创的4大阵营(和ra2和2YR都不是,ra2 2大阵营!2YR3大阵营)还有首创新任务,很有**度”但是,我下来的**感觉就是“乱”,兵种的力量削弱了,特别是基本步兵和英雄级人物,而且缩小了士兵大小,大大提高了坦克的作战能力。作者本意是增加真实感,但是对于玩久了原本红警的人来说,是不能马上习惯的。

神龙天舞的爆炸场面做得相当华丽,只是我觉得,一般很华丽的爆炸伴随而来的应该是很大的破坏力。但是在神龙天舞里,华丽的爆炸却不都是有巨大的威力。让人有点分不清楚谁好谁坏。还有伴随**而来的地震……我的天,当时震得我头都晕了,我还以为是敌人攻过来的呢,结果一看,是别人在十万八千里外打房子……

还有那个任务,不知道是我的版本有问题怎么的,没有提示啊,我打苏联战役稀里糊涂的打半天,还不知道在干嘛…………

*后,我觉得添加的兵种看起来很模糊,有的还是黑乎乎的一团……还有那个中国的“**”和中国的英雄级人物(忘了名字了,记得图标是蔡依林)几乎是一模一样的…………

不过值得肯定的是,神龙天舞在各个**实力的平衡上做得不错,不像有的mod,选一个**国可以灭全家。而且我觉得有一点做得比原版红警还好,那就是神龙天舞的坦克在对抗步兵上有了很大的进步,以往的红警坦克打步兵,那个吃力…………

希望继续努力,做得更加完美!

*后我有个问题,那里面的**进了兵营和坦克车厂到底有没有用?我看我的兵也没升级啊?

以上仅个人看法,我投不能!

二、神龙天舞2.50的各**简介

善于创造的美国人将激光武器运用到了战争的各个领域。这些世界**的科技使美军在EAU各国军队中独树一帜,但过分依赖于电能也是美军的软肋之一。

流星坦克:装备了3连装重型激光炮,对装甲类单位威力不俗(替换骑士坦克)。

陨石战机:在左右两翼各装备了一门激光炮,可以有效地打击任何目标(替换猛禽战机)。

圣骑士坦克:重装甲坦克,与流星坦克不同的是它使用的是普通的穿甲炮弹,但这完全不影响它的威力。除此之外,圣骑士坦克还装备了一门小型反步兵激光炮。

特殊战术:空中威力,战机所有能力+20%、造价-20%英国拥有世界上首屈一指的后勤医护系统。在它的有效支持下,训练有素、灵活善变的英军士兵往往能给敌人以致命打击。

布雷车:可以在地图上放置小型地雷。

武士步兵战车:仅仅祗是把之前的悍马车换了个造型并转为英国的特种部队而已……

天行者:装备了单兵飞行器的狙击手。

机动**阻断器:车辆单位,展开后成为建筑,拥有与**阻断器同样的功能,祗是范围较小。

伯顿突击队:英国的一支秘密突击队,其训练方法及场所对非EAU**严格保密。伯顿突击队除了会使用C4****以外,还持有一挺光束聚焦步枪。

特殊战术:坚守阵地,步兵单位及车辆单位生命+15%、步兵在足够科技等级后自动回复生命值

老兵单位:弓手坦克、游骑兵、火箭喷射兵法国军队在保持自己传统重型防御优势的同时,又制造出了令人生畏的冷冻武器,法军席卷过的战场,必将是一片寒冰地狱。

微波坦克:能够展开以产生一个小型的微波力场,“烤*”范围内的所有敌方步兵。还能通过微波瘫痪敌方防御建筑及雷达。

巨炮:红警玩家应该都很*悉才对。

液氮粉碎炮:发射装载了液氮弹头的超远程榴弹炮,射程可与巨炮媲美。同时液氮气化后还会产生致命的低温区域。

特殊战术:要塞防线,武器建筑生命值+25%

老兵单位:相转移坦克、战斗要塞、粒子炮装置以色列不断地探索着超空间科技的奥秘,强化并巩固了这项*富战略潜力的技术。神秘莫测的超空间武器可以迅速将敌人从空间中彻底抹杀。

矩阵坦克:坦克内部装置了小功率的空间传送器。它的武器是一种特殊的空间粒子炮(替换骑士坦克)。

超空间塔:即原超空间防御塔,现为以色列专有。

超空间运输车:危险的单位,以超空间移动的方式将步兵传送至任何地点。

梅卡瓦抹杀者:可以在瞬间把任何单位永远从空间中移除,但高功率的空间传送器的缺点就是充能过慢。

特殊战术:钛素建材,建筑物生命+25%

老兵单位:超空间军团兵、光棱坦克、猛禽战机独占一片大陆的澳大利亚将盟国丰富的海军作战经验与本国海军复杂的海事地质情况相融合,创造出了一套独到的海军指战系统。澳大利亚海军善于应对各种严峻的挑战,与其他军种的配合更是默契无间。

梭鱼坦克:水陆两栖的主战坦克,装备了两门轻型穿甲炮(替换骑士坦克)。

爆破手:可以装置C4****引爆任何载具及船只,行踪诡秘。

枪骑潜艇:即原同名单位,现为澳大利亚专有(替换驱逐舰)。

海妖坦克:同样是水陆两栖的坦克单位,其**种武器是重型光棱炮,而第二种则是一种被称为“黑洞”的引力装置,可以减缓车辆单位的移动速度并造成伤害。

特殊战术:快速反射,装甲单位和步兵单位移动速度+15%

老兵单位:**鲸、宙斯盾巡洋舰、坦妮娅脱胎换骨的苏联红军经过不懈的努力,大幅强化了磁能武器,使其更具威慑力。苏联掀起的这场磁能风暴将告诉告诉世界什么才是真正的战争。

金雕***:使用磁能**的地毯式***。

狼蛛无人机:发射电磁波把敌方坦克抬到空中向狼蛛无人机拖曳(类似尤里的**原版的磁电坦克)

苏沃洛夫之握:没有人知道为什么擅长使用磁能武器的苏联人要为这个坦克装备贫铀炮弹,但事实证明这种武器在对付轻型单位时卓有成效(替换铁锤坦克)。

磁能坦克:磁能坦克装备了与磁暴线圈不同型的电磁铁,以追求更大功率的电力输出。

特殊战术:工业化,车辆单位建造速度+15%

老兵单位:支点战机、审判者天启坦克、磁暴步兵成长于战火中的埃赫塔军总能很快找到*简单实用的作战方式。埃赫塔狂热的穆斯林为了取得胜利,不惜牺牲生命做**式**。无比**的突袭战术总能让敌军胆战心惊。

(注:埃赫塔***共和国为其本称,是龙舞剧情中的一个没有被他国承认的新**)

****:此版本****的**不会伤害到同类单位了(替换赤卫队)。

地雷无人机:水陆两栖的单位,展开后成为**的地雷。

自爆卡车:即原同名单位,现为**组织专有。

地狱火自爆机:苏联把所有旧式的飞机都出售给了埃赫塔,至于被埃赫塔拿去干什么了……顾名思义。

飞毛腿**系统:发射告高速战术核**对指定地点执行打击,不易拦截。

特殊战术:资源掠夺,矿石价值+10%

老兵单位:伯瑞斯、镰刀机甲、雌鹿直升机越南凭借自身潜力,突破了苏联专家也难以攻破的核子武器。发展出了举世瞩目的核能军工业。任何阻挡越军前进的障碍都将在剧烈的核爆中化作灰烬。

核子米格战机:通过威力强大的核爆摧毁敌人的单位(替换支点战机)。

放射加农炮:发射核子炮弹重型火炮单位,拥有一定的杀伤范围。对建筑威力较大。

疯狂伊万:即原同名单位,现为越南专有。

核聚变坦克:使用特殊的核反应装置产生具有强大放射*的辐射光束,被此光特殊穿透的单位都将受到伤害。

特殊战术:核子动力学,单位移动速度+25%

老兵单位:辐射工兵、喀秋莎多管火箭系统阿尔及利亚军队关于铁幕科技的研究取得了空前进展,在战争中发挥的重大作用终于得到了各盟国的认可。他们刀枪不入的铁幕装甲部队更为其赢得了“钢铁之师”的称号。

钢爪坦克:在每次开火**前其周围都会产生小范围的铁幕力场,为附近的单位施加铁幕防护(替换铁锤坦克)。

沙暴坦克:拥有钻地能力的坦克。

多管火箭塔:即原同名单位,现为阿尔及利亚专有。

铁鹫突击机:悬空单位,使用重型铁幕能量炮进行**,对装甲部队威力较大,但不适合用于攻城。

特殊战术:钢化装甲,车辆单位生命+15%

老兵单位:四管链炮、基洛夫飞艇、武装采矿车世界**的机械工业造就了德国难以撼动的装甲铁军。奔腾的德军坦克会以狼群般的猛烈攻势瞬间撕裂敌军的防御。

豹II坦克:强化版的猎豹坦克,除了威力更强的穿甲炮之外,还能自动回复生命(替换猎豹坦克)。

削魂步兵:即原同名单位,现为德国专有。

亥伯隆***:即原同名单位,现为德国专有。

机动空投信号车:即原同名单位,现为德国专有。

墨纪拉坦克:装备目前*强的重型穿甲炮,几乎可以**任何轻型装甲坦克,有报告指出,即使是苏联*强的天启坦克也不是它的对手。但这种穿甲炮对建筑几乎没有伤害。

特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度+15%、装甲+15%

老兵单位:暗灵步兵、瓦尔基里战机、阿特拉斯机甲以生化部队为核心的日军具有视死如归的武士道信仰。这支堪称全世界***的生化武装会利用噩梦一般的免疫学武器彻底侵蚀腐化敌人的肉体和精神。

*蛇机甲:外观恶心的人形机甲,**方式是发射炭疽弹头**。

忍者:**单位,**方式为投掷飞镖。

机动步兵碉堡:可展开成为步兵碉堡,未展开前拥有轻型机枪武装。

731生化部队:使用炭疽轨道炮进行**,通过变异的炭疽菌腐蚀任何目标。

特殊战术:武士道,步兵单位生命植+25%

老兵单位:札姆、圆环坦克、黑凤凰突击机意大利**出了能使人暂时失去理智的精神**气弹。大量可靠的实验证明了这种*气能渗透任何装甲,被击中的敌军会歇斯底里地**周遭的一切,但*终将精疲力竭地毁于友军的炮火。

卡欧斯战机:投放神经*气**混乱范围内的单位,对建筑没有**力。

混乱地雷:建筑物,可以直接放置在地面上,周围有敌人便自动引爆,并释放出混乱气体。

混乱阴影坦克:**单位,正如它的名字,它能够神不知鬼不觉地使敌人的单位陷入混乱(替换黑晶坦克)。

混沌之握:使用轨道炮进行**,被其击中的单位将陷入较长时间的混乱,且它还能对建筑造成伤害。

特殊战术:自动装填,射击速度+28%

老兵单位:鬼魅浮游兵、夺魂坦克、猎豹坦克凶猛彪悍的土耳其人一向致力于遗传学研究,他们创造出了令人难以置信的基因武器。这种武器能任意改编生物的基因排列。在基因武器面前,生命将被剥夺一切思想,成为任人操纵的战争机械。

基因渗入坦克:发射一种特殊的电波**目标单位,这种电波可以使人的基因发生突然变异而成为狂兽人。

狂兽人:即原同名单位,现为土耳其专有。

DNA塔:土耳其为原蚀刻塔的轨道炮替换了发生装置,使之能够发射基因突变轨道炮。

螺旋飞碟:这个单位或**以解释是所有关于UFO的传闻。除了基因突变光束外,它还能够吸取敌人的电力及金钱。

特殊战术:基因强化,步兵移动速度+25%

老兵单位:*卫军、黑晶投射体坦克、捏普顿巡洋舰中国拥有数量庞大且意志坚定的人民解放军,他们装备了世界***的电子干扰装备。这些辅助装备时常能在大兵团作战中扭转战局。此外,无孔不入的电子渗透战术也是中国克敌制胜的撒手锏。

蓼麟坦克:装备了两种不同的炮弹,一种是电子脉冲炮,而另一种则是常规的穿甲炮。使用电子脉冲炮瘫痪敌人的单位后,再使用穿甲炮执行**(替换羽林坦克)。

**塔:即原2.27脉冲塔,现为中国专有。

裂空支援机:发射电磁脉冲**,这种**可以释放出特殊的干扰波,控制车辆单位统。

帝王坦克:帝王坦克内置的巨型电脑可以处理大量的信息,通过发射高频率的电磁脉冲波控制敌方建筑。

特殊战术:亮剑,单位武器火力+20%

老兵单位:解放军、迅鹖脉冲支援机、猛龙战机内陆国蒙古对等离子武器的研究已经赶在了中国之前,处于****的地位。流淌着游牧民族血液的蒙古军队行动敏捷,**迅猛,往往能在*合适的时机向敌军发起*猛烈的进攻。

风马坦克:装备了等离子喷射装置,拥有一定的杀伤范围,对建筑和步兵效果较好。

可汗突击队:**单位,使用等离子散弹抢进行**(替换A.C.E.)。

斥侯无人机:**单位,装载了小型的等离子炮,显形后可以为铁骑**系统提供发射坐标。

铁骑**系统:使用铁骑等离子****,同时如果**目标是已经显形的斥侯无人机的话,射程无限。

苍狼战机:由空指部生产但不需要返回空指部的战机单位,同时亦不需要补充**,装备了等离子**。

特殊战术:苍狼精神,单位移动速度+10%

老兵单位:等离子猎手、震雷加农炮、绛离直升机身处欧亚地震带活动区的巴基斯坦已经完全自如地掌控了声波科技,那些能发出强烈次声震碎装甲与士兵肉体的声波武器已经成为巴基斯坦军队震撼世界的有力证明。

搴音坦克:即原同名单位,现为巴基斯坦专有。

穹空***:即原同名单位,现为巴基斯坦专有。

宏坤坦克:展开后产生一股强大的次声声波,引起周围所有装甲单位及建筑的共振,从而使它们化为碎片。但由于频率的关系,这种武器对步兵无效。

特殊战术:***教义,步兵单位及车辆单位生命值+10%

老兵单位:羽林坦克、A.C.E、海豚

三、红警尤里的**神龙天舞和隐风之龙哪个好

隐风之龙关于《隐风之龙》2.0版各国使用的心得

*近下了一个“隐风之龙”2.0版的MOD来玩,觉得做得不错,中国没有被过份的强化,这是相对于其它MOD来说是一大进步,而在原有的基础上也做了不少调改,增强了策略*,而且AI也加强了。现在就本人这几天玩这个MOD的心得给大家分享一下。

在说心得之前,先说说存在的Bug:

1、中国没有基地车造。

2、苏军的苏-27战机在**之后在飞机场上空不停盘旋,不能降落。

3、电脑的中国在建筑物和武器上仍是苏军的装备。(不过这好像是大多数有中国的MOD的通病)

4、在新增建筑物**英雄训练场(除尤里外各国都有)中升级的步兵无法取出。

下面就简单说说各国的使用心得:

尤里:技艺防御型。之所以把尤里放在前面来说,是因为它特殊。在《隐风之龙》里各国的空军都加强了,飞行兵不再是盟军的**,当然,尤里也不例外,加新的飞行兵叫做镭射飞行兵,其实就是战役里的登月火乘箭员,它的加入大大提高了尤里的机动战力;以往尤里要到很后期才有空军,现在可以在早中期就组建一支空中打击力量,使光棱坦克对尤里的威胁大为减少。尤里非常阴,它的防御能力*强,地球人都知道控制了敌人的进攻部队然后卖掉是尤里的常用技俩,而且屡试不*,现在新增的磁电防御塔可以像磁电坦克一样抬起敌人的车辆,使得尤里能比以前更有效地对付无法心灵控制的单位,如**坦克,这一下尤里的防御就更稳固了。另外要说说尤里新增的神经突击机,比神经突击车更灵活,对着敌军密集的地方来一架,然后看着敌人在自伤残杀是件很愉快的事情,虽然是一次*消耗品,但带来的收益**可观(前提是你用得成功)。另外基因突变机械人可以将敌人的步兵变成狂兽人,如果你有空闲时间的话,可以用来来杀自己的奴隶,再将得到的狂兽人卖掉*钱。可能是MOD的制作者们意识到尤里可用这种方法*钱,所以各国都新加入的建筑物科技钻油井尤里无法制造。

然后说说盟军阵型。盟军新加入一种防御武器叫做地狱火**,**力还可以,可是命中率不高,且容易误伤己方,因此无法取代光棱塔的主要防御设施地位,但它有一个很好的地方,就是射程比光棱坦克还远,即使实际上可能杀伤力不大,但对**方造成很大的心理威胁。另外,由于苏军的空军被大大加强,盟军也加入了一种空对空战机来抗衡,故名思义,这是一种专门用来对空**的飞机,威力还不错,基洛夫的天敌又多了一个,不过这种飞机好像是**控制的,基地没电就动不了。盟军还新加了一种医疗兵,不过因为《红警》这个游戏本身的特点限制,该兵种肯定无法取得《星际》里同名兵种的地位,不过这个医疗兵是超时空移动的,这将意味着……

美国:技巧综合型。作为资本主义**的头头,美国所有的美国大兵(很哟口)都是天生老兵级的(也就是一条杠),无论是兵营产出来的,卖建筑物得到的,还是空降的。这样,本来就*好用的“免费的午餐”就更加强了。到了后期,美国*大的优势在于空军,F-117战机的范围杀伤相当可怕,配合**者的点杀伤,点面结合,用得好的话威力惊人,**的缺点就是太贵了,一架F-117要2000个大洋,等于一艘基洛夫。

**:速度进攻型。用韩国修改成的**是初期*令人**的**之一。因为开局没多久就会跑来十几个半透明的忍者三下两下把你的矿车拆掉,等你好不容易收拾了这帮忍者之后,正卧薪尝胆重新发展,这时又来了几架神风**机(用原黑鹰战机作为外形)把你的矿场(或是其它重要建筑物)撞掉时,你的表情不知道是该笑好还该哭好。**是个很容易取得早期优势的**,非常适合打快攻。后期的731部队也**。

英国:速度综合型。和美日一样,优势在于空中,但不同的是美日的空中优势在于空对地,而英国则在于空对空。英国是盟军中**拥有三种空对空手段的**,飞行狙击手空对空能力很出色。而且飞行狙击手比普通狙手更灵活,暗杀对方步兵更方便。可是传统的狙手还是有存在价值的。普通狙击手出生都是老兵级,射程比飞行远,面对被防空保护的敌人步兵还是用传统的狙手比较好,幸运的话还能捞走他一、两个英雄。但狙杀步兵只属于获取优势的小把戏,打响真正的战斗还得靠坦克。挑战者坦克也就坦克一部,没啥特色,还是用大量光棱比较实际。

法国:力量防御型。不少红警玩家同时也是星际玩家,应该知道星际人族铜墙铁壁的防御和层层推进的进攻战术。法国就是这种风格。原版法国的巨炮防御一直很强大,但单纯防御强是不够的,于是移动巨炮出现了,几门由多功能步兵车、飞行兵及同样是新增武器的榴弹炮保护下的巨炮缓缓向敌人基地移动、推进,以阵地战取胜,标准星际人族式打法。而且,部署后的移动巨炮还能随时修。至于那个昂贵的英雄魔鬼终结者,玩过战役的人都知道他的实力,现在还可以对空,用来保护巨炮再合适不过了。

德国:力量进攻型。初期应该是*弱的**,因为兵营里没有美国大兵,作为代替品的*卫军又是天价,反坦克步兵是不错,可惜不能进房子,如果没有占领到中立机场,打巷战图*吃亏。德国是个后发制人的**,优势在后期。坦克**的价钱和实力相应提高,豹式坦克可以装1个步兵,我一般是装**部队或重装大兵来对步兵和对空,只要坦克**和豹式坦克的混合部队打造成功,后期就很强大。至于那个昂贵的英雄,有了混合机械化部队,谁还会在意他?

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