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东方天空璋 东方天空璋怎么操作

发布时间:2024-10-05 21:47:08来源:网络转载

大家好,关于东方天空璋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于东方天空璋怎么操作的知识,希望对各位有所帮助!

一、东方天空璋怎么操作

东方天空璋这个游戏中有4个自机,分别代表了四个季节(灵梦-春,琪露诺-夏,文-秋,魔理沙-冬),每个机体可以选择4个不同的副季节,很多玩家不知道这款游戏怎么操作,这里深空高玩为大家带来攻略。

本作有4个自机,分别代表了四个季节(灵梦-春,琪露诺-夏,文-秋,魔理沙-冬),每个机体还可以选择4个不同的副季节。主要系统就是副季节系统。

自机本身,射击方面灵梦是追踪,其他三个是直线,其中⑨的范围比较大。B的话,灵梦还是梦想封印(只是图像换成了樱花),魔理沙还是魔炮,⑨的效果类似神灵庙的早苗(但时间更长),而文文的b则是在自机所在的位置放出一条纵向的B,虽然全屏都是红的但是实际上两侧没有消弹和**效果。

副季节系统则是本作的主要系统。选中的副季节会出现在坐下角槽的上方,并且掉落的季节道具也会根据副季节的变化而变化(虽然效果是一样的)。收取季节道具可以让槽上涨,涨满后会增加一个副子机,副子机的类型和副季节对应(比如副季节为春,则副子机就是灵梦的追踪子机)。槽不会因miss或者bomb而减少。*多可以有6个副子机。

掉落季节道具的方法有:

1击中或击破敌人

2擦弹

以上这两种方法掉落的季节道具都不能自动回收,需要接住或者上线收取。

3使用B,或者C(下述)。这样得到的季节道具是自动回收的。

另外还有季节解放系统,在至少有1个子机的时候可以按C键使用(以下简称C)。使用后会产生一个消弹结界,并且把结界中消除的弹幕转化为季节道具和绿点。子机越多时,消弹结界的持续时间和范围都会越大(视副季节而定,比如灵梦的C范围会大大增加,而文则几乎不变;魔理沙的C持续时间会增加较多),并且消弹产生的绿点也会越多。绿点可以增加*大得点。注意本作擦弹不会增加*大得点。C本身也是有**力的,至于子机数量是否影响**力还不清楚。

各个副季节的C效果完全不同:

灵梦(春):

灵梦的C的消弹范围非常大,有6个子机时,站在版中几乎可以全屏消弹,并且提供的**时间也较长(其他的C只有一瞬间的**时间)。但是需要注意,灵梦的C是**会使得符卡取得失败的(根据游戏中的说明,C不会使符卡收取失败,但其实灵梦的C是会的)。

琪露诺(夏):

消弹范围和时间都一般,但是每次C只会减少一个子机(其他的C会使子机和槽清零)。

文(秋):

在C的瞬间消弹范围稍大,之后会缩小。随子机增加,持续时间会有较大提升。另外文的C是**一个会跟随自机移动的C,在C的过程中自机移动速度非常快。但是注意由于**时间只有一瞬间,被体术的话会miss。

魔理沙(冬):

C的范围很小,但是持续时间*长,**力也比较高,在C的过程中自机的火力也会提升。

奖残设定:本作为分数奖残,奖残分数是500w,1000w,2000w,4000w,7000w,1e,1.5e,2.5e,5e,10e,不知道正式版是否会有所变化。3面道中击破后奖励1残。B则是非符和符卡击破后奖励一个碎片,5个碎片为1b。但是如果符卡和符卡之间没有非符,则会多给一个碎片(类似绀珠传的空章节bug?)。2面道中击破后奖励一个b。2、3道中击破时由于已经有B和1up奖励,所以不给b碎片。

已知bug:replay播放时,**次播放无论如何副子机都是春,此后每一次播放副子机的季节都是上一个replay的。所以要正常播放的话,需要先播放,再退回到replay界面(直接重新播放无效),再重新播放。如果游戏崩溃,那就把这个过程多试几次,或者关掉游戏等一会再重开

1满p时红点得分和蓝点一样(这点在游戏中的说明里有写) 2开c得到的绿点得分很高,而且和*大得点有关

二、东方幻想乡到底是什么啊

《东方Project》(日文:东方Project(とうほうプロジェクト,东方プロジェクト),英文:Tōhō Project或TouHou Project,简称东方)是**同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。

要了解东方可以看:《东方求闻史记》、《东方传闻口授》、《东方梦月抄》和《东方绯想天》。

东方的**剧情:主要是发生在一个相对于我们这个世界(现实世界),**却又相互联系的异世界之中的,它的名字叫「幻想乡」。

幻想乡被结界所包围,构成了一个**的生态系统。与现实世界不同的是,幻想乡其中除了人类,还生活着许多妖怪、神明等非人类的存在。

作为东方Project的主要特色之一,不论是身怀异能的人类,还是奇异精怪的妖怪神明,她们大多数都以少女的姿态存在并活跃,故事当中只有少数的男*作为重要角色登场。除了幻想乡之外,剧情中也会出现许多与幻想乡相关联的其他异世界,例如天界、冥界、地狱等等。

在这些异世界所共同构成的舞台之中,拥有着幻想般能力的少女们,围绕着各式各样的**与话题,展开了引人入胜的故事篇章。

扩展资料

原作以游戏为主,其中分为旧作与新作:

1、旧作指的是编号为TH01-TH05的作品。在国内也被称为黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行平台为PC-98(一种**产销的计算机架构)。其中**作作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(也就是STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。

2、新作指的则是TH06之后的作品,也就是东方红魔乡之后的作品(含红魔乡)被称为新作。新作的世界观、人物、基础游戏系统都有了重新设定。社团名称也变为上海アリス幻乐団(上海爱丽丝幻乐团),运行平台转移到了现在流行的Windows上。

根据编号、系统、制作方新作等一般分为正传和外传两部分。整数编号的为正传,带小数点的为外传。正传除东方花映冢为双人STG之外,均为单人STG射击游戏,正传的全部游戏均为ZUN一人制作(**的例外是其中花映冢的ENDING画面,由黄昏边境的ALPHES所作)。

参考资料

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p style="text-indent:2em;">东方Project-百度百科

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h3 style="text-indent:2em;">三、如何评价 TH16《东方天空璋》(体验版)

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p style="text-indent:2em;">在探索东方天空璋(体验版)的奇妙世界中,我们不禁要问:它究竟带来了怎样的体验?

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p style="text-indent:2em;">这款游戏以其**的东方幻想元素与原创剧情,首次将玩家带入了一个充满异变与冒险的正作自机世界。想象一下,这是一次难得的机会,让你扮演角色,亲手解决那些神秘的危机。原本,这样的融合应当编织出一段梦幻般幸福的旅程,然而,令人惊讶的是,玩家在游戏过程中却遭遇了一个转折——角色的变黑**。

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p style="text-indent:2em;">这一设定无疑为游戏增添了深度和复杂*,它挑战着玩家的情感边界,让每一次的选择和行动都变得至关重要。玩家在体验快乐的同时,也被这突如其来的变化所困扰,这种反差带来的,不仅是心理上的冲击,更是一场对自我认知与角色命运的深刻反思。

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p style="text-indent:2em;">《东方天空璋》的体验版似乎在欢愉与困惑之间摇摆,它巧妙地将欢愉与挑战交织,让玩家在享受故事的同时,不得不面对角色成长的代价。这种反转的设计,无疑提升了游戏的沉浸感和代入感,使每个玩家都能在角色的黑化过程中,体验到更为丰富的情感波澜。

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p style="text-indent:2em;">然而,游戏的黑暗面是否仅仅是为了剧情的需要,还是其中**着更深层次的含义?这需要我们深入挖掘,或许只有在游戏的后续内容中,才能找到答案。无论如何,这种**的体验无疑让《东方天空璋》在众多游戏中独树一帜,为玩家的冒险旅程增添了意想不到的色彩。

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p style="text-indent:2em;">总的来说,对于《东方天空璋》(体验版),我们既能看到它带来的欢乐与期待,也看到了它带来的挑战与反思。这是一次深度与乐趣并存的旅程,等待着玩家去探索和评价。

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