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复兴之帝国时代 帝国时代2罗马复兴问题

发布时间:2024-10-06 00:53:13来源:网络转载

今天给各位分享复兴之帝国时代的知识,其中也会对帝国时代2罗马复兴问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、帝国时代之罗马复兴百度版下载下载地址

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:帝国时代之罗马复兴百度版v5.640

大小:165.65M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:帝国手游策略手游帝国时代之罗马复兴百度版本是一款以古罗马中世纪的欧洲为出发点的战略手游,游戏中画面精致美观,欧诺个有多种城墙攻坚战略,能更好的额帮助用户完成多种进攻。喜欢就来墨鱼下载站下载试玩吧!

帝国时代之罗马复兴百度版介绍以中世纪纷争为背景的行动战略模拟游戏,游戏内不仅包含了经典端游帝国时代的所有玩法,更能让玩家们感受到浴火不灭的骑士精神。玩家需要在游戏内依靠排兵布阵的智慧以及**的科技来战胜越来越强大的敌人。

游戏特色1、精美的画风,细腻的故事背景,在引人入胜的情节中,享受游戏的过程。

2、单机副本、帝国副本,多种资源获取的方式,让游戏更加轻松、畅快;

3、建设城市,用各种城防武器的组建防御,击溃**者;组建精锐军队,和志同道合的朋友组成帝国,在与其它帝国的争霸过程中建立深厚的战友情谊;在不同的建设过程中给玩家不同的体验,单体成长、团体成长,协作、对抗,多样化的战斗、合作、成长的过程,尽享策略游戏的快感。

手游亮点充分发挥玩家的战略天赋

任意摆放各种城防武器组建防御体系,击溃敌军;利用系统开设的十种不同特*的兵种,构建军队;收集资源,完成城市扩张;召唤英雄,让英雄带你呼风唤雨带你飞!

**的策略体系等待你的开掘与探索,你可以在不断扩张城市的过程中,召集军团,联合盟友,征服野蛮人,在古罗马的战争时代过会英雄的*!

操作简单有趣,休闲玩家也可以成神

抛弃了繁琐的操作,把一切变得简单有趣。不必大费周折,你就可以在村庄建设、军队组建和攻城略地中有所建树。

伟大帝国古罗马正在混战,赶快加入,平息战乱,你就是这个时代的英雄!

非同寻常的视觉盛宴

无论是人物还是建筑,画风都相当细腻精美,层次感不同寻常,**的视觉体验让你仿佛置身于古罗马的战争世界。在这里,你就是古罗马的英雄,你驰骋沙场,挥斥方遒,世界等着你去拯救。

升级攻略资源获得是靠掠夺获得的,这就是美国为什么经常发动战争的原因,这样他才能*钱。但是,当你刚开始发展时,不要注重荣誉!也不要出去打其他玩家,只要把单人副本打完就可以了。前期,副本获得的资源比**多。而且当时等级低,一个**就可以挂了大部分!!!

前期,先不用在意城镇布局,那时你什么建筑都很少,布局也是白忙活,到时候也要改!到五六级城镇中心时,去借鉴高等级玩家的布局!他们是资深老玩家,他们的布局肯定是较好的。切记!不可只将围墙围一圈!!!本人*喜欢打这种布局,*好打了~只需把围墙炸开口,再把骑兵放进去。

想要富国,首先,你的拳头硬!!!不然都保护不了资源,拳头硬,跟兵的等级有关!兵研究不可停下!!要一直研究下去,四级和五级,是差很多的。所以强烈建议研究兵等级。

现在说说打仗吧!首先,打仗必不可少的是**!他是拆围墙的**!当然,要记得与骑兵配合,骑兵是*好的肉盾!本人出去**时,是习惯带十只**,十几只骑兵。先用一直骑兵吸引火力,再用**炸缺口,再把骑兵放进去。切记!要记得把城堡里的援军先消灭掉!那是一股不可忽略的防御!

现在说说建筑吧,防御塔*重要了,要记得先升级群伤害的,就是火焰投石塔鱼希腊火,这种对于人海战术*有效,还有,要记得火焰投石塔不要放外面,那个是有**盲区的,自己可以注意下。

不要担心资源被抢,因为你一天抢别人的数量可定比被抢的多很多很多,这个游戏有**不能被**,还有下线三分钟内有保护时间。计分是按星数来算的,当打超过百分之五十时,获得一颗星,摧毁城镇中心,获得一颗星,然后当然是全灭获得三颗星。夜晚枕着资源睡当然不安全,记得能花掉要花掉啊,可以买些陷阱或者装饰品。

更新日志高清画面,给您端游般的体验

升级系统,多种升级方式增强军队实力,走上强军之路

任务系统,多样的任务系统,让您在发展之路上永不枯燥

装备道具,武装您的军队,在战斗力更攀高峰

将领系统,记录您在战场上的每一个脚印

科技研究,发达的科技,是军队立于不败之地的保证

综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和卡牌策略解决方案的理想之选。无论是安卓游戏卡牌策略爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏卡牌策略的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验帝国时代之罗马复兴百度版,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!此外,我们还提供帝国时代之罗马复兴百度版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及**下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!

二、帝国时代之罗马复兴,各国特色

一:埃及僧侣

埃及僧侣无疑是罗马中*有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。

同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是**的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

二:波斯重装战象

波斯重象是罗马中*全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

三:马其顿百夫长

马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。四:苏美尔投石车

投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说**力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。

五:迦太基战象射手

迦太基象射可以说是罗马中*强的弓兵,同时,他也是单挑时*强的远程武器。但是由于他只能一次**一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

六:罗马兵团剑士

罗马短剑可以说是所有的优势兵种中*明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格*低,加之有**的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

七:埃及双头马

如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人**能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

八:大和金甲骑兵

金甲无疑是罗马复兴中*具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中**一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力*为强大。同时,他也是原始版中**的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了**的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人**能力是一个败笔?

九:希泰重骑兵射手

虽然大和也有**的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

十:殷商村民

虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是*强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中*伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。

民族铁器时代

埃及象弓(完整科技)双头马(完整科技,加强)、战象僧侣(完整科技,加强=16)

希腊重型骑兵重型投石车(全科技=15)、连弩炮(全科技=12)百夫长(加强)僧侣(=13)

巴比伦黑骑双头马、战象重型投石车(全科技=15)军团战士僧侣(加强、全科技=13)

亚述黑骑(加强)**骑兵僧侣(全科技=13)重型投石车(=13)、连弩炮(=10)军团战士

克里特强弓(加强=12)重型投石车(完整科技=15)、连弩炮(完整科技=12)百夫长(完整科技)

希泰**黑骑(完整,加强)象弓(加强)双头马(完整)披甲金象(完整)重型投石车(加强、完整=15/300)百夫长(完整)

腓尼基象弓双头马、披甲金象百夫长僧侣(全科技=13)

苏美**黑骑双头马、战象重型投石车(加强、全科技=15)百夫长

波斯**黑骑、象弓(加强)**骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强)中型投石车(=14)军团战士(全科技)僧侣(全科技=13)

商朝**黑骑双头马(全科技)、**骑兵(全科技)中型投石车(=12)、连弩炮(=10)僧侣(全科技=13)

****黑骑(全科技)**骑兵(全科技)百夫长(全科技)

朝鲜黑骑**骑兵连弩炮(=10)军团战士(加强)僧侣(完整科技=13)

罗马双头马(全科技)军团战士(全科技,加强)重型投石车(=15)、连弩炮(=12)百夫长(全科技)僧侣

迦太基黑骑、象弓(加强)重型铁骑、披甲金象(加强)连弩炮百夫长(加强)

希伯来**黑骑双头马、披甲金象(全科技)重型投石车(=13)、弩炮(=9)

马其顿**黑骑**骑兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9)百夫长

民族铜器时代

埃及车弓(加强)、强弓车骑(加强)、骆驼投石车重装兵

希腊铁骑投石车重装兵(加强)

巴比伦车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

亚述车弓(加强)车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

克里特强弓(加强)铁骑、骆驼投石车重装兵

希泰车弓(加强)车骑、铁骑、骆驼投石车(加强)重装兵

腓尼基车弓、强弓车骑、骆驼投石车重装兵

苏美车弓车骑、骆驼投石车(加强)重装兵

波斯强弓铁骑、骆驼投石车

商朝车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

**强弓铁骑投石车重装兵

朝鲜长弓铁骑投石车重装兵僧侣

罗马长弓车骑、铁骑阔剑兵(加强)投石车重装兵

迦太基长弓铁骑、骆驼投石车重装兵(加强)

希伯来车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼(加强)投石车重装兵

马其顿强弓铁骑、骆驼投石车(=10)重装兵(加强)

三、帝国时代2罗马复兴问题

罗马复兴这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.**.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿一共十六个民族.

每个民族农民:(挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.

每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种**力,防御力,**发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有**象.**塔.**战象.双头马.**BB兵.长枪兵.**大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔:(各民族战塔**力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.

一.十六个民族农民特长如下:(不提到民族农民工作效率为正常)

1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.

2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.

3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中*贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;

4.波斯民族农民行路超慢(逃跑*惨,****).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;

5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑*惨,****).视野+2,易找食物.

6.西台民族农民挖木慢.(西台农民*容易死,在被狮咬时候*体现出来)

7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物*快.农产品的产量比其它种族高****.

8.**农民采果快.

9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;

10商朝民族农民(罗马中*便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.

11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%

12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;

二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点:(铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)

1.埃及民族:铜器时代**选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血*多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.

2.希腊民族:铜器时代只能选择砍兵.铁器时代:有***长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.

3.巴比伦民族:铜器时代**选择轮兵.铁器时代:有***箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的****;有双头马,金炮.有火升.

4.亚述民族:铜器时代**选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族.铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.

5:克里特民族:铜器时代**选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算*强民族)铁器时代:有金炮和金弩;有火升.

6.西台民族:铜器时代**选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵**力*强民族.**力升级后+1。投石在铜器时代油*多.铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高****).有弓箭象,9+7双头马.有火升.

7.非尼基民族:铜器时代**选择轮兵.铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.

8.苏美民族:铜器时代**选择轮兵.铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.

9.波斯民族:铜器时代**选择骆驼.有两级强弓箭手.铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.

10.商朝民族:铜器时代**选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手.铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.

11.**民族:铜器时代**选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用*少金,油*多.**力*强民族).有两级强弓箭手.铁器时代:有**黑骑和**砍马.有火升.

12.朝鲜民族:铜器时代**选择砍马兵.有**弓箭手.铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;***金弓努;塔的射程比其它种族加2(*凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.

13.罗马民族:铜器时代**选择砍马兵,升了轮可出单头马.有**弓箭手.(罗马中战塔用石*少民族.在铜器时代战塔**)铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵**频率快.

14.迦太基民族:铜器时代**选择骆驼.有**弓箭手.铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.

15.希伯来民族:铜器时代**选择骆驼(希伯来民族的骆驼**特别强),有轮兵.铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.

16.马其顿民族:铜器时代**选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金*便宜的民族,小炮车且自动瞄准大*强)铁器时代:长枪兵是所有种族中*凶的,**和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.

三.罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:

一.在**(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是*好选择.

二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.

三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战**守,出砍马骚扰敌人等等)

四.进攻对手与被对手**时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.

五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.

以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..

六.战术运用和你*练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色.个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁

其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过*.

现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面*的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。

以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....

*早是帝国时代,帝国时代之罗马复兴

微软后面出的帝国时代2,帝国时代2之帝王时代,帝国时代2之征服者

在后面我还见过地球时代,从原始发展到现代,还有神话时代,以欧洲神话为背景的

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