火影忍者疾风传:究*忍者风暴-革命 火影忍者疾风传:究*忍者风暴-革命的游戏设定
大家好,今天来为大家分享火影忍者疾风传:究*忍者风暴-革命的一些知识点,和火影忍者疾风传:究*忍者风暴-革命的游戏设定的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、火影忍者究*暴风3和4还有革命分别有什么区别
一、背景设定:
《火影忍者疾风传:究*忍者风暴3》所收录的剧情从六道培因一战结束之后的五影会议开始,一直到第四次忍界大战结束。
《火影忍者:究*忍者风暴4》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
《火影忍者:究*忍者风暴-革命》游戏并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。
二、操控角色人数:
《火影忍者疾风传:究*忍者风暴3》游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中一共可操作角色87名
《火影忍者:究*忍者风暴4》游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中分有新增角色、木叶、其他村落、"鹰"小队、"晓"组织、少年篇和其他共七大类,共计可操作角色110名。
《火影忍者:究*忍者风暴-革命》游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,一共可操控角色78名。
《火影忍者》动漫:
电视动画《火影忍者》改编自**漫画家岸本齐史的同名漫画,2002年10月3日在东京***系列全6局、岐阜放送首播,共220话;第二季《火影忍者疾风传》于2007年2月15日-2017年3月23日在东京***播出,共500话;累计全720话。
故事成功地将原本**在黑暗中,用世界上*强大的毅力和*艰辛的努力去做*密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下*值得骄傲*光明无限的职业。
系列续作《BORUTO-火影新世代-》2017年4月播出。
以上内容参考百度百科-火影忍者疾风传:究*忍者风暴3
以上内容参考百度百科-火影忍者:究*忍者风暴4
以上内容参考百度百科-火影忍者:究*忍者风暴-革命
以上内容参考百度百科-火影忍者
二、火影忍者 究*风暴 一共有几部分别对应到那个剧情
截止2019年6月,《究*风暴》系列共7部(游戏剧情以完结),详细如下——
1、《火影忍者:究*忍者风暴》
《火影忍者:究*忍者风暴》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!剧情对应《火影忍者》中是鸣人刚出场,到宇智波佐助叛逃。
2、《火影忍者:究*忍者风暴2》
《火影忍者:究*忍者风暴2》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作高度图像还原了《火影忍者》里出现过的场景,号称融合动画和游戏的团队合作的动作游戏,是《究*忍者风暴》系列中的第二部巨作。剧情紧随一代,鸣人随自来也外出修行两年后,回到木叶村。剧情一直讲述到佩恩毁灭木叶。
3、《火影忍者:究*忍者风暴3》
《火影忍者:究*忍者风暴3》是一款由CyberConnect2制作NBGI发行的动作冒险类游戏,游戏收录了从佩恩六道一战结束之后的五影会议开始,一直到第四次忍界大战结束的剧情。玩家将能够完整体验原作中各种如鸣人vs尾兽与面具男、五影vs宇智波斑等等的名场面,此外也有根据玩家的选择而触发如鸣人vs佐助等原创剧情。
4、《火影忍者:究*忍者风暴革命》
《火影忍者:究*忍者风暴革命》是一款由CyberConnect2制作BANDAI NAMCO发行的格斗类游戏,该作背景设定与《究*风暴:世代》相同,游戏并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。
宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地**晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。
5、《火影忍者:究*忍者风暴4》
《火影忍者:究*忍者风暴4》是由CyberConnect2 Co.Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《究*忍者风暴》系列游戏之一。游戏承接《火影忍者疾风传:究*忍者风暴3》的延续剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
6、《火影忍者究*风暴4:*人之路》
《火影忍者究*风暴4:*人之路》是由CyberConnect2 Co. Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《火影忍者:究*风暴4》的DLC。游戏将收录剧场版中大部分全新剧情,玩家也将首次通过游戏真正了解*人成长之路,全新时代已经开启。在新篇章中木叶村探险会与以往有所不同,再现神速战斗,佐助等人将遇见全新BOSS。
7、《火影忍者疾风传:究*忍者风暴遗产》
《火影忍者疾风传:究*忍者风暴遗产》是由Cyber Connect2制作,Namco Bandai发行的一款动作类游戏,本合集收录了《火影忍者:究*忍者风暴》系列三部作品,描写鸣人和伙伴少年时代的热血物语的《火影忍者:究*忍者风暴》;描写了从《疾风传》到和”晓“组织的鏖战的。
三、火影忍者疾风传:究*忍者风暴-革命的游戏设定
本作故事模式方面将于《究*风暴:世代》相同,并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。
两个宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地**晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。
另外,本作将加入全新的“忍界武斗祭”模式,允许四方战斗,但仅限于1P模式,不能用于联网对战。本将拥有三处全新变革,一是玩家可以操作的角色高达100人,二是全新的合体奥义,三是战斗系统的重大改变。
小队战的模式分成了三类,分别是:奥义型、觉醒型、援护型,单人战则分为奥义型和觉醒型。三种战斗类别只能选择其一。
奥义型可以使用奥义(包括合体奥义)和连携奥义,本作新出的合体奥义能使特定的角色搭配使出合体奥义(如试玩版中的佐助与鼬的“天照二重”),普通奥义的查克拉消耗改为40%且伤害与前作无明显区别,连携奥义的**方式变为让援护先起手冲刺然后自己冲刺,且必须在风暴槽为满值时才能使用。
觉醒型则可以在战斗中随时推动右摇杆进行即时觉醒,与前作不同的是觉醒分为即时觉醒和真觉醒,即时觉醒与前作类似,但取消了**的惯*以及冲刺的强度,而真觉醒则与原作的逆境觉醒类似,与奥义型一样,真觉醒必须要在风暴槽为满值的状态下才能通过长按查克拉键发动,并且真觉醒期间场地会发生变化。
援护型与先前作品小队战模式时类似,不同的是本作前两个类型仅能召唤援助,而援护型是**能够发动援护驱动**、集气防御、支援射击、奥义替身等援助操作的类型,当风暴槽为满值时能够使用封印结界,对对手造成一定伤害的同时使对手一定时间内无法使用战斗类型的能力(奥义、觉醒),并且封印60%查克拉槽和两个替身槽。需要注意的是本作的援护有体力值,当援护受到**时体力值会下降,归零则会阵亡,但在一段时间后又会复活。
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