dnf次元行者 dnf次元行者怎么玩 2022次元行者连招思路及职业详解
各位老铁们好,相信很多人对dnf次元行者都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dnf次元行者以及dnf次元行者怎么玩 2022次元行者连招思路及职业详解的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、2022次元行者什么属强
冰属*。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。次元行者是游戏中的一名玩家操控的角色,分为两个转职方向,分别是火属*和冰属*,就转职的上限战力而言,冰属*转职是次元行者*强的转职。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
二、DNF次元行者*强搭配是什么
截至2022年11月,*强搭配为攻速流。
1、武器
吞噬本源光剑,装备平衡*调整后,吞噬本源系列武器的技能**力加成由35%提升至49%,大幅提升了制式武器的输出能力,所以武器**为吞噬本源光剑。
2、主体装备
防具:猎龙者、大地上衣、机械下装、星灭腰带、赛*鞋(俗称攻速鞋,核心装备)。
首饰:自由之缚手镯、原子核项链、能量搜索环。
特殊装备:光学眼镜、隐匿耳环、诅咒之心。
3、军团本融合史诗
黑龙:黑暗的力之源、真龙:残酷的龙之爪、天界联合军:希望曙光。
配装特点:
改版后崛起的强势流派,贴膜戒指基本得选联合军,攻速需要徽章等角色打造支持。
相对传统MP搭配,攻速流优点是节省消耗品(MP蓝耗低)且伤害可观,同时手感*佳,使其能够适应所有副本以及地下城。
攻速流一切的基础都是基于赛*音速长靴。并且装备的攻速词条只吃装备、宠物、称号、装扮、徽章的,所以不受职业影响,并且大多数加攻速的装备都是三速一起加,这样手感非常好,可以说是万金油,适用所有职业。
三、dnf次元行者怎么玩 2022次元行者连招思路及职业详解
dnf次元行者属于魔法固伤纯C,具有非常高的觉醒数据,小技能多为脱手,爆发能力可以算得上一线上游,同时对于粒子风暴加强更高,略微弥补了续航不足的问题。
一、职业概述
本职业为男魔法师第五转职,魔法固伤职业,布甲精通,扫把精通,没有限定属*;
本职业上手难度较之其他职业稍微难一些,但上手后精通并不算很困难;初期容易不适应手感,适应之后会有非常大的改善。
本职业拥有全职业伤害数据**的二次觉醒,但作为代价,一觉和小技能略弱且二觉不脱手(然后三觉同样和大家一起墨迹),想要获得完整伤害释放时间*长,伤害类被动如虚无不加成乖离系列技能,被动层数不带扫把时还要自己叠一层才能满伤害,技能形态不是很**,在高爆发墨迹和快速倾泻但亏伤害之间纠结。属于:短期迅速爆发中等水平,中期大量爆发较为**,长期续航水平弱势的职业定位。个人认为:以8.2更新后国服爆发水平来看,纯伤害暂时可处于一线位置,综合100版本目前副本,技能形态,续航,输出环境,爆发速度等条件来看,表现只能说是一般。三觉后略有进步,期待后一轮职业平衡有所突破。
本职业单从职业设计趣味及用心程度上来说非常**,技能机制和形态设计得十分有趣,背景和互动也很有意思,三觉同样保留技能灰字以及有故事来源的技能背景,若是单单从职业可玩程度上,次元行者非常值得入坑和研究,若是追求高伤害和*其**的技能形态,或许别的选择更适合。
二、操作上手
职业机制介绍
玩法建议
首先,次元行者特点是:是一个拥有伤害占全技能绝大部分比例而且十分墨迹的二三觉,还有倾斜速度*快但操作量高的小技能,以及十分有特色的双线操作系统的职业。
特点在三觉后更甚,二三觉+95技能时间长达17秒,剩下技能三秒丢完,十分过分(?
这样的特点决定了次元行者是一个很依赖觉醒释放时机,小技能快速倾斜时操作的职业。
(自备降压*以便在空觉醒时候服用)
次元行者的技能分为两个系统,自主施法可以通过“强化”获得全新技能形态或者将技能变为脱手的次元系,主要为奈雅丽释放且无法强化的“乖离系”
乖离系技能可互相柔滑前后摇,除小鞭子外,其他技能过快会导致技能消失,柔化速度不要过快。
一般情况玩法:
爆发时:快速倾斜小技能并且衔接二三觉,或者直接二三觉(小技能伤害占比并不高)
续航或缠斗时:不断走位躲避怪物**或机制,寻找安全的时机快速倾斜次元或乖离系技能,或用小鞭子蜂群等高hit技能压制配合其他技能打破招,掐准怪物破招或不会**的时机释放二三觉。
技能技巧
本职业拥有的**技能:万花镜,强化聚爆命中敌人时,一觉读条时,二觉/三觉释放时。
本职业无需本体动作的技能(乖离系):迷雾,魅魔之舞,佩戴苦痛引导护石后的异界蜂群,禁锢,沉沦。需要注意:以上任何技能都可以与二觉及其他非上述技能同时释放以达到快速倾泻技能的目的,但不可过快地与同样存在于上述的技能及二觉衔接释放:例如:释放禁锢后,若奈雅丽鞭击动作还未击中怪物时就释放沉沦等技能或二次觉醒,则会被直接中断释放下一个技能,造成伤害或控制损失。小鞭三觉后加入残影代替释放功能,但需注意仍必须已经开始**怪物后才能柔掉,否则也会消失。
本职业可位移怪物/聚怪的技能:强化后次元:坠落(包括霸体怪物),磁场二段(仅非霸体怪物),不强化二觉(仅非霸体怪物),粒子波(需佩戴重力爆炸护石);无法移动固定类型怪物(如现如今副本内大部分固定类领主怪物)。
迷雾作用:脚下的一团黑气(俗称**)即为迷雾,可以使用乖离迷雾技能释放,遇到敌人后就会附身该敌人,并一定量提升次元系技能对其的伤害,故输出单体boss时应习惯*地对其先释放迷雾附身,附身迷雾后,万花镜,魅魔之舞,聚爆,沉沦,95等技能会直接追踪目标对其释放。提示:当BOSS改变形态,如超时空罗什转换地板/堕落圣地蝙蝠**起飞,流放者山脉乌鸦K走完机制后,怪物进入机制或**推开玩家,等情况下时,迷雾会回归到角色脚下,BOSS下一次进入可**状态时需要重新附身。
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