求答案游戏 提问游戏
很多朋友对于求答案游戏和提问游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、50个数学经典游戏
50个数学经典游戏如下:
数字记忆:记住一串数字,然后尽可能多地重复出来。
数字拼图:将数字拼图正确地放置在相应的位置上。
简单加法:给出两个数字,让玩家计算它们的和。
快速计算:在规定时间内尽可能多地计算出给定的数学问题答案。
十以内加减法:进行简单的加减法运算,结果不超过十。
形状配对:将形状分成两组,使每组之间的形状数量相等。
2048:通过合并相同数字,合成更大的数字,直到达到2048。
数字排序:按升序或降序排列给定的数字。
迷宫问题:通过回答数学问题来找到迷宫的出口。
*大公约数:找到两个数的*大公约数。
*小公倍数:找到两个数的*小公倍数。
九九乘法表:背诵并*练掌握九九乘法表。
数量统计:在给定的一组数据中,统计特定数字或形状出现的次数。
数独:用数字填满一个九宫格,每行、每列和每个小九宫格内的数字都不重复。
钱币找零:计算找零时尽可能少用硬币的方式。
分数比较:比较两个分数的大小。
平均数计算:给定一组数字,计算它们的平均值。
简单几何问题:解决简单的几何问题,如计算面积和周长。
口算挑战:尽快计算给定的口算题目。
十进制与分数转换:将十进制数转化为分数,或将分数转化为*简形式的十进制数。
填空方程式:根据提供的等式填写正确的数字。
数字轨迹:根据规律填写缺失的数字。
数字拆分:将一个数字分解成相加的两个数字。
十进制乘法:进行十进制数的乘法运算。
时间转换:将小时、分钟和秒之间相互转换。
奇偶判断:判断给定的数字是奇数还是偶数。
解方程:解一元一次方程,找到未知数的值。
阶乘计算:计算给定数字的阶乘。
圆的特*:回答关于圆形的问题,如直径、半径、周长和面积。
逻辑谜题:通过逻辑推理解决数学谜题。
数列练习:找到数列中的模式,填写缺失的数字。
几何图形旋转:根据指令旋转给定的几何图形。
四则运算:进行加法、减法、乘法和除法运算。
数字比较:比较两个数字的大小。
十进制除法:进行十进制数的除法运算。
分数加减法:进行分数的加法和减法运算。
平方与平方根:计算一个数的平方以及给定数的平方根。
三角函数:回答关于三角函数的问题,如正弦、余弦和正切。
百分数计算:将百分数转换为小数或分数,进行百分比计算。
直角三角形:计算直角三角形的斜边、角度和其他边长。
点坐标计算:根据坐标系内的点的位置,计算距离和斜率等。
平行线与垂直线:判断两条直线是平行的还是垂直的。
二次方程:解一元二次方程,找到未知数的值。
*大值与*小值:找到一组数字中的*大值和*小值。
基础计算器:使用计算器进行简单的加减乘除运算。
折线图分析:根据给定的折线图回答相关问题。
随机数生成:生成指定范围内的随机整数。
梯形面积计算:计算梯形的面积。
平行四边形:计算平行四边形的周长和面积。
数论游戏:解决与数论相关的问题,如素数、约数和倍数。
数学游戏的作用
1、数学游戏可以培养儿童和成年人对数学的兴趣和理解,帮助提高数学技能。通过让玩家通过有趣的方式解决数学问题,数学游戏可以激发好奇心和求知欲,同时也提高了数学技能。
2、数学游戏需要玩家运用逻辑推理和问题解决能力来解决各种数学问题。通过这些游戏,玩家可以锻炼自己的逻辑思维和问题解决能力,提高其思考、分析和解决问题的能力。这些技能不仅对数学学习有益,也对日常生活和职业发展有重要意义。
二、端脑微信闯关游戏11题求答案!!
公布正确答案
答案一:题中重点,电梯*多乘10人,你正好第10,走进电梯超重了(说明你是第11个),提示表明电梯有9人,你说另一人在哪**人?在哪藏着?**不?
答案二:(作为冷笑话来答)脑袋被电梯门夹了(这句话是形容一个人不正常的时候他报不**与电梯与情结都无关,就是脑袋被门夹了)
答案三:(根据题中提示是夏天却只看到9个人)他突然想到有人中暑倒在了这9个人脚下,果断**。
答案四:题目内容里的1、2、3、4、5、6提示已经表明电梯正常,人员正常等等没有特殊情况。所以IQ高的朋友别费劲瞎猜了,省点脑汁吧。
文中很关键的一句话,电梯门关上后,突然想起一件**的事。意思就是电梯门关上后此人突然想到一件事,与电梯没有关系的。跟你平时忘了**放哪了,突然想到了一样的,答案就这么简单。
三、提问游戏
一、吸啤酒游戏:
游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐
站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起
来,谁在*短的时间内连接好吸管且*快将啤酒吸完的获胜。
二、**
参加人数:8人以上为佳
方式:围坐一圈
步骤:
1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"**"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽
签,除了"裁判",其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是
**时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁
判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人**的噩耗)。
4、**发表临终遗言(**的好人伤感觉判断谁是"****")。众人表决(大家
依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁*有可能是"凶
手")。
5、对**绳之以法(大家投票决定谁是**,该"**"出示他抽到的纸团,有可能
错杀)。
6、不管错杀与否,**出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把**就地正
法,长的要好几轮,经至于*后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:**游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。*初玩时,"
坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越
有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,*后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,*后猜
中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到
谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈
等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深
入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问
吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很
尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的*好之处就是杜绝了剩饭,因为
这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以**一个人。你可以尽你所想。任
你发挥~
四、贴牌
道具:一副***(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的
牌。A*大,2*小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此
时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是*小的。如果觉得自
己*小,可以放弃,接受轻微**,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放
弃时,亮牌,*小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当
然,如果演技够**,巧妙利用这种心理,反其道行之,**可以做到"以眼神害人"
。(类似于**游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数
量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为
下一轮的主持人继续游戏。
六、我爱你VS不要脸
听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不
要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不
……我爱你"之类的经典"自白"。
七、传苹果
道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹
果,一一传递,谁把苹果掉了,接受**。
亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"
来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块
或者其它。
八、我没做过的事
规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例
如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受**。
亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知
的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的*好机会!
九、当我们同在一起(配歌)
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左
掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;
2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越
快。
十、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命
名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动
作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝
卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜
堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不
能是白萝卜。
十一、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前
交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊"
;不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
十二、傻西西傻
主持人做**个动作时大家看,做第二个动作时,**组做主持人**个动
作,做第三个动作时,**组做主持人第二个动作,第二组做主持人**个动作……依
此类推。
主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。
依比压压
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"依比依比压压,依比依比压
压,依比依比压压,依比依比压压"边转圈走,依此将"压"换成'捏'、'捶'、'揉'、'
拍'、'摸'。
全体向后转,once more
十三、**歌(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向
前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。**句:左脚侧前两下,左脚侧
前两下;
第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;
第三句:重复**句动作;
第四句:重复第二句动作。
第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦…………"代替。
你真的很不错
一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。
二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。
三、双手同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错!"
十四、我在生命的天空里飞翔(配词)
*后一句配动作:
我信:右手扪左胸
我行:右手变拇指拳置右胸前
我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。
十五、爱你奋不顾身
上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品
解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连续;物品不
得外借。
十六、县太爷
参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武
状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要
马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇
状。反应速度跟不上者罚一节目。
**、伦敦大桥倒下来
参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来
坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;
"拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;
"拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。
一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当我们同在新华"或"依比压压",边唱边
摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。
十八、贴膏*
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外
跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰
者。适用在户外。
十九、耳语传真
将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下
传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。
二十、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙
"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"咚";接着"两只青蛙跳进水中咚咚"……依此类推,跟不
上节奏或出错者罚节目。
二十一、七个呛呛
"七个七个呛呛",手势为手心向下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心向上
往揪抓:"七个八个呛呛",手势为手心向下再向上抓:"八个七个呛呛",手势为手心
向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两
下,"捧他拉他冲啊冲啊"双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。
二十二、抓**(配词)
由主持人念"抓**"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚
节目。设监督人巡视。
二十三、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子
转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤
停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;*后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
二十四、爱心传递
参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张***传给下一个,下一
位也须用鼻子和嘟嘴夹着***传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传
完者获胜
二十五、仪态万方
请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须
不同,否则判其重来。
二十六、中国功夫(配词)
由主持人念"中国功夫"词,参与者依其指示做动作。
二**、爱心中来(配歌)
亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响
让我们——拍一下掌,右手扣个手指响
彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响
因爱——拍一下掌,左手扣个手指响
心——拍一下掌,右手扣个手指响
中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响
ONCE MORE
二十八、小毛驴(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转
圈走,每唱到"嘿"时全体向后跳一步。
二十九、探戈舞
"探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。
三十、大茶壶
我是茶壶矮又肥,——作矮肥状
这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,
呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状
水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状
倒茶,倒茶。——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。
三十一、大脑体操
A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……
B:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左
右手对换……
C:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中
三指;左右手对换……
D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
左右手对换……
E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。
三十二、酒令类
1、两只小蜜蜂
口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!
石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做**耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"
啪、啪"两声,输方则要顺手势**,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做
出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!
2、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人
则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪
"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个
过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
3、明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字
称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发
声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不
发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊
"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27""28"时*容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一
点。)
4、虎棒鸡虫令
分别有四种动物,**、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相
击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊**,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒
击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分
胜负。
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,**,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所
以玩起来速度很快!)
5、猜测输赢
玩法有很多种,可是*基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的
手势则对方输,要罚酒。
A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指
弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则
过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝
酒。
6、读数字
玩法也是变化无穷,但*基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五
种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进
城,要看A**,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好
是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更
加好玩搞笑。
**类
**俗称色子,在广州方言中做"骰盅"**是一种用途*为广泛游戏工具,不但绝大
部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"**"从唐代已有,一
直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩**的特点就是比较简单易行,无须
费力,不必动脑,很适合一般人的口味。
1.猜大小
6粒**一起玩,摇骰然后猜骰盒中**的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半
则小。猜错则饮。
2.5粒**,摇骰
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里
的**数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的**则要移开,再摇
骰,到下一家作庄,如此类推,*先清空的则输。
3.七、八、九
两粒**,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数
是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人
摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那
就要看你的运气了。
4.大话骰(古惑骰)
两个以上人玩,五个**每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由**
开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对
方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数
目为准。要是属实的话就**赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢**输则罚
酒。
注意:
A.叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,**其实自己就可当作有
4个2点;可是要是**叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4
个1之类的)。
C.另外还有围骰,如**骰盒里全部都是4点,那**可以允许加上一个虚拟的4
点,即被认为是6个4点。
5.**
三粒**,各人摇骰,同时开,三颗**相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3*大
6.***
每人首先拿一粒**一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由**摇骰发
点,凑够***,越接近***的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从
**玩法中引申过来的。)
7.**
每人五粒**,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒
总数大为胜,20点为两牛,两牛即***大。
动作类
适合一群朋友,男男女女的一起来耍。
1、传牙签
参与游戏者每人抽一张***,然后相继按***的顺序坐好,持*小(或*大)的
那张***的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉
哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到**喽,传完一圈
后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽***,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递
……继续撅一半……再撅……越来越刺激!
2、大冒险
参与者每人抽取一张***,注意不要让其他人看到你的牌。由**指定拿到哪一张
牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯
酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越
好。下一轮,由表演节目的人来做**,继续抽牌。
3、真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是**指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个
问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意
莫要侵**家**哟。
4、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他
指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续
指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘
下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被
选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人
去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
猜疑类
1、*兵捉贼
用具:分别写着"*、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏*好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一
张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"
字,猜错的要罚,有猜到"*"字的人决定如何**,由抽到"兵"字的人执行。
1蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛
将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的
图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画
的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时
呢?(教具:眼罩,纸,笔)
2猜五*
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五*任何一处,问对方:"这是哪里?"
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这
是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何
其它五*。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他
道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看
不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速
的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反
应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五*
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五*任何一处,问对方:"这是哪里?"
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这
是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何
其它五*。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;其他回答leo0168 2009-03-10 21:06:28 222.217.125.*唱歌,吃饭,跳舞,旅游
jiangpeiyi 2009-03-10 21:09:23 59.39.54.*击鼓传花
kang101jun 2009-03-10 21:13:45 202.107.0.*一、吸啤酒游戏:
游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐
站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起
来,谁在*短的时间内连接好吸管且*快将啤酒吸完的获胜。
二、**
参加人数:8人以上为佳
方式:围坐一圈
步骤:
1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"**"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽
签,除了"裁判",其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是
**时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁
判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人**的噩耗)。
4、**发表临终遗言(**的好人伤感觉判断谁是"****")。众人表决(大家
依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁*有可能是"凶
手")。
5、对**绳之以法(大家投票决定谁是**,该"**"出示他抽到的纸团,有可能
错杀)。
6、不管错杀与否,**出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把**就地正
法,长的要好几轮,经至于*后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:**游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。*初玩时,"
坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越
有意思了。
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