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武器战pvp天赋 武器战士pvp*强天赋(tbc武器战天赋)

发布时间:2024-10-06 07:23:06来源:网络转载

很多朋友对于武器战pvp天赋和武器战士pvp*强天赋(tbc武器战天赋)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、武器战士pvp*强天赋(tbc武器战天赋)

结论是:TBC时期的武器战士在PVP和PVE中都有其**的天赋选择和输出策略。在PVP方面,武器天赋以其高爆发和机动*成为**,双武器专精能够*大化输出,而天赋推荐包括使用嗜血、斩杀、旋风斩和英勇打击等技能,根据怒气状况灵活调整。在PVE中,标准防御战士和狂暴战士也有自己的加点方式,防御天赋注重怒气管理和控制,狂暴战士则需要平衡怒气获取与输出。武器战士在单体输出时,需巧妙卡CD并保持斩杀阶段的输出循环,而在AOE场景中,横扫、旋风斩和嗜血的配合至关重要,尽量避免在怒气不足时使用斩杀以防止断怒。至于打本和升级,可以选择兼顾的天赋分配,如双持毁灭与慢速单手武器,随着等级提升优化暴击和怒气输出。

二、魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。

魔兽世界|

三、魔兽世界中武器战PVP天赋怎么加

练级:主加狂暴副武器

武器天赋(25点)

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜- 2/5点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋- 2/2点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

愤怒掌控- 1/1点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精- 5/5点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺- 2/2点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒天赋(26点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音- 4/5点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼- 5/5点

使你的挫志怒吼技能降低敌人**强度的效果提高40%。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼- 5/5点

使你的战斗怒吼提高**强度的效果增强25%。

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战**都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿- 1/1点

**之后,你的物理**伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护天赋(0点)

或者:

我不说等级依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点**次洗

武器改为双手

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

武器换双持

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上*后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次算上60洗那次的话

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1.武器分支-共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2.狂怒分支-共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3.防护分支-共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血*狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振*猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要采纳哦!!~~~~~~

回答者:漠铭骑喵-助理** 3-15 15:20

修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭

给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴副武器

武器天赋(25点)

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜- 2/5点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋- 2/2点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

愤怒掌控- 1/1点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精- 5/5点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺- 2/2点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒天赋(26点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音- 4/5点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼- 5/5点

使你的挫志怒吼技能降低敌人**强度的效果提高40%。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼- 5/5点

使你的战斗怒吼提高**强度的效果增强25%。

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战**都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿- 1/1点

**之后,你的物理**伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护天赋(0点)

或者:

我不说等级依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点**次洗

武器改为双手

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

武器换双持

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上*后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次算上60洗那次的话

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1.武器分支-共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2.狂怒分支-共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3.防护分支-共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血*狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振*猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要采纳哦!!~~~~~~

2.

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33%,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:1点

预知:5点

坚韧:5点

强化血*狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化盾墙:2点

强化破甲:3点

强化嘲讽:2点

振*猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

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