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战争游戏空地一体战 战争游戏 空地一体战要怎么玩

发布时间:2024-10-06 07:50:29来源:网络转载

大家好,今天来为大家解答战争游戏空地一体战这个问题的一些问题点,包括战争游戏 空地一体战要怎么玩也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、战争游戏 空地一体战要怎么玩

控制页面上下:W-上 S-下 A-左 D-右控制画面向某个方向看-按住鼠标滚轮并滑动鼠标造兵:点击左上角的选择类别点击你所要造的东东然后再画面里点级你要让这个东东复活的位置剩下的如何让士兵移动你肯定知道了攻略:别人出飞机的时候你可以先制造一些防空的坦克车辆什么的并在旁边放一些补给车什么的然后让这些东西躲在树林里(不容易被发现,但有时候视线会被遮挡)可以的话再在防空车的前面放点坦克什么的免得被陆军打没有汽油**了你也不用怕了旁边有补给车嘛~*好在家里也放点补给车这样补给车有一个轮换哦,对了。。。假设对面有防空车但你又想出飞机直升机打附近的部队的时候*好先让坦克去把防空车做掉或者让远射程的车辆搞定那辆车让损伤降低就这样吧纯手打给过啊~~~~*好有奖赏啦~~~==

二、战争游戏红龙跟战争游戏空地一体哪个好玩

空地一体战是第二部,红龙是第三部。红龙阵营更多,武器种类也更多。例如,空地一体战里面,西德只到豹2A4为止,红龙里面,西德有豹2A5,诸如此类。而且红龙,还有海战。战役方面,各有千秋。空地一体战的背景是苏联进攻北欧,红龙的战役发生在东亚和东北亚。你自己参考一下吧。

三、战争游戏:空地一体战的游戏评测

**正式宣布了它的续作《战争游戏:空地一体战(Wargame: AirLand Battle)》,计划在2013年发布。《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,而一段预告也让我们能够提前体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。

更加宏伟壮观的画面

首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现。新版的IRISZOOM引擎将能够展示具有大量作战单位的壮观画面、场景以及通过卫星地图制作的地形重现。

就像它的前作一样,《战争游戏:空地一体战》将玩家们带入到了北约和华沙部队的冲突之中,故事发生在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。在这部游戏中,战争延伸到了欧洲北部,值得一提的是斯堪的纳维亚地区,这里的建筑和宏大的地形都被真实的重现在游戏中。

更加多样的单位

《战争游戏:空地一体战》将让玩家能够指挥冷战时期的所有军事资源,从坦克到飞机,游戏加入了总共150余种飞机来供玩家选择,歼击机***到电磁干扰机应有尽有。另外还有4个新**加入到了原先的8国战斗中,使得车辆及战斗单位的总数达到了750种之多!另外由于武器系统的改进,《空地一体战》将游戏的真实*提升到了全新的水平。

画面点评

对于不太注重画面的SLG来说,本作的画面还是属于比较上心的一类,由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以无论是具有大量作战单位的壮观画面、场景以及真实地形架构都得以实现,高质量图像设置下画面效果也说得过去,但是如果拉进看某个单位或某个场景,在细节方面还是有些不协调的地方,游戏的细节还需要强化。比如步兵进入村庄各种穿墙,爆炸效果近看还是略微的有些不逼真,地形坡度感觉僵硬,作战单位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不过毕竟是SLG游戏,整个游戏过程中是以战略部署的远视角观察全场,很少会用到近距离视角,总之,整体风格和《冲突世界》有些相似,战斗场景大气度是够了,有些细腻之处却没有做好。

音效点评

整个游戏过程中穿插着契合主题的快节奏音乐,而在战斗时,却没有任何的杂音扰乱战斗时的枪炮声,再者,无论是装甲坦克,直升机或者其他战斗工具的战斗,移动抑或是无线电干扰等音效,都十分逼真,这使得整个游戏的氛围更加的真实,这一点是值得称赞的地方。

操作点评

由于本作的游戏*质加上战争主题,操作即简单又太困难,这里说的简单,是指操作方式上,一个鼠标足够,简单是指所有战略游戏玩家:不管是初学者还是专家,都很*悉基本的游戏设定:单位选择、移动和**指令等等。这种直观的操作方式能让所有玩家都立即发掘出所有的可能*。

但是对于战略部署,以及战术配合需要*练的键盘操作,毕竟这种快节奏游戏慢一点就会导致满盘皆输。如合理编队,以及进行阵型部署,快速寻找掩护等等,在某些高战术设定上,总会觉得短时间让人无法深入理解与*练操作。

系统点评

本作的系统设定相比于前作有了可以说比较大的改变:

军事单位

新增了4个**,一共有850个单位,其中包括150种空军单位

地图和经济

相比前作,本作有着更大的地图,支持更多人同时战斗(已开放*服10V10模式),此外每个指挥点的经济点数相比前作都提升了几个台阶,这意味着在本作中,绝大多数情况下经济将不再是制约战斗规模的问题。在前作中,主力部队覆灭之后基本意味着玩家可以认输退出,不过在本作中,更宽裕的经济使得玩家可以迅速组建第二只,第三只乃至第四只主力部队,大大增加了可玩*。

再者,从表面上来看,空军的引入不过是丰富了玩法,其实这对于整个游戏的战斗思维方式都产生了巨大的变化。

空军的出现使得在前作中非常流行的偷指挥车/机降战术变得不再那么可行,以前相对简单的石头剪子布相克系统由于空军的出现而更加复杂,也更加有趣。

电子战

本作中的反雷达武器可以轻易的干掉昂贵的**雷达制导系统,从而给本方空军创造战机。

其次,相比于前作的卡组系统,本作的的卡组自定义系统增添了专精,使得配卡组更加有趣,也使得之前一个卡组打遍天下的情况不复存在。

另外,本作也修正了前作一些不合理的设定。

在前作中,再高级的主战坦克在贴身的步兵面前也是被秒的份,这显然很不科学。

其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也显得有些夸张。

这些都得到了修正,更加符合真实。

总结

《战争游戏:空战一体战》可以说继承了前作大部分风格,可以被称作是全战和冲突世界的混合体,在画面上大气十足细节却略显不足,操作上比较难以上手,不是“战争狂人”短时间无法上手,但是,总的来说,是一部不可多得的佳作,在前作的基础上做了较大的改动与创新,并没有让人失望。

游戏配置

后来说说大家关心的配置问题。

该游戏可以说对于各种档次的电脑都有对应的设定,全低**的情况下即便是集显都可以畅玩,征服****仅需一张6870。

主流配置应付此游戏的中高没有任何问题。

不过1080P+DX11+**全开也要保持全程60帧的话就得**配置了。

比较吃配置的选项:阴影材质、抗锯齿、SSAO

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