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dotaimba IMBA命令,dotaimba模式命令

发布时间:2024-10-06 08:38:28来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答dotaimba这个问题,IMBA命令,dotaimba模式命令很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、IMBA命令,dotaimba模式命令

IMBA命令,dotaimba模式命令,小编接下来就为大家介绍一下IMBA命令

★IM模式相关命令★

-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高****的掉落概率。

-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪

-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)

-em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半

-cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。**该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再*终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。

-ad近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终*建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点**力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥。

-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。

-mi迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。

-tpnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属*总值

-tlnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值

-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。

-sa:随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的**伤害。

-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-ac疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎**。

-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。

-id物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。

-pm:其他英雄物品可以使用。

-uo终*技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终*技能。

-mx超负荷模式:此模式必须**SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。

-hfdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbul

-zmrdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

-nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-amo此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。

-eb电脑配置低的可以取消或削弱部分**。

-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpuX:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。

-bastion:选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless:选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):

-/set1***xx:设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set1200表示设置军团单位生命百分比为200%(2倍)

-/set2***xx:给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set21000表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。

-/set3***xx:设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响**,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set350表示设置所有的法术伤害只能造成50%的效果

-/set4***xx:设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set410表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币

DOTA正式版常用命令

-ap全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-rd随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间)

-dm死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sp洗牌模式:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

-sc**士兵模式:某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

-mc变种**兵模式:一个改进的**兵模式。**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现.40分钟后,将同时出动2只**士兵.**士兵也将出现在同一条道路上。

-st**塔模式:所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活模式英雄复活时间减半。

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap1/2/3/4/5**英雄命令:向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

-ii记分板上显示盟友装备

-ha查看屠夫钩子命中率

-aa查看白虎神箭命中率

-invokelist查看召唤师技能

-weathersnow雪

-weatherrain雨

-weathermoonlight月光

-weatherwind风

-weatherrandom随机天气

-weatheroff关闭天气

-watergreen绿色河道

-waterred红色河道

-waterblue蓝色河道

AI相关命令

-pa手选友方AI

-pe手选敌方AI

-px取消手选AI注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AIAI将获得更多的经验值。

-hg高得金AIAI获得更多的金币。

-ne普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作

TEST模式相关命令

-test测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。

以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

-lvlupX等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。

-refresh刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

-spawncreeps出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。

-powerup产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

-neutrals刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

-kill**命令让你的英雄马上死亡。

-goldX加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。

-killall/-killsent/-killscourge清兵命令**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。

-timeX设置时间设置游戏中的钟点。

-noherolimit多选模式可以选择多个英雄。

-trees树木重生使被破坏的树木重新生长。

-fog打开迷雾打开战争迷雾。

二、dotaimba模式命令

是dotaimba当前流行的游戏内容IMBA模式地图下的常用命令。

1、dotaimba,然后再键入nd,此模式下英雄会随机获得5个技能1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,死亡之后会更换英雄和技能。

2、dotaimba此模式下每个人会从随机的三个英雄力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

三、dotaimba的roshan商店卖什么

roshan商店里一共有10种**。每次只是随机出来两样供选择。

第1件:龙之召唤

价格:20000

效果:增加41点**力,在你**时有14%几率召唤一只小巧的黑龙为你作战,小龙持续时间为25秒.(死亡后不会掉落。)

第2件:染血烈酒**。

价格:25000

效果:

增加108点**力

增加47点力量

增加50点敏捷

**时有25%的几率造成2.5倍伤害

(死亡后会掉落,且掉落后可以共享)

第3件大型**酒杯

价格:25000

效果:增加146点**力

增加50点力量

增加50点敏捷

**时有10%的几率造成4倍伤害。

(死亡后会掉落,且掉落后可以共享)

实用*:和染血烈酒**差不多,都一般。

第4件:帕鲁凯斯之斧

价格:30000

效果:增加75点**力

使你免疫暴击的效果,并使你的**有2%几率造成18倍暴击效果。

(死亡后会掉落,且掉落后可以共享)

第5件:无头骑士的头

价格:50000

效果:增加10点护甲

免疫超过自身*大生命值15%的伤害。

实用*:传说级别的**,据称抽奖几率低于0.01%的**,只要5W你值得拥有!

第6件:DOTA IMBA系列衬衫-**

价格:10万

效果:消耗75点MP,向前方发出9道影压(为直线)

(对建筑有效,对己方的小兵和建筑也有效。死亡后不会掉落。)

冷却时间:10秒

听说盐总的**永远的三炮不中,于是就又了这个T恤,但是这个是不是有点太坑爹了!居然连自己的小兵和塔都能**!丧心病狂了么?

第7件不幸的戒指

价格:150000

效果:增加7点护甲

增加5点力量

增加9点智力

使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值。

第8件:LEO(狮子座)

价格:300000

效果:除非目标等级或金钱超过你,否则目标无法**你。对近卫军团、天灾军团的中立生物无效。

第9件:Aries(白羊座)

价格:300000

效果:降低自身5点护甲以及25%的魔法抗*,提高周围900码内除自己以外所有友军单位20点护甲以及70%的魔法抗*。(死亡后不会掉落)

实用*:想起了那句,我只是为了守护你而存在的!白羊真的很傻。70%的魔抗可以说是让所有的人魔法免疫了!只要我还活着,那么我会一直守护你!

第10件:毁灭之破开之小**符

价格:500000

效果:所有技能效果等级+7

幸运度提高****(像暴击几率,闪避几率)

(死亡后掉落,掉落后可以被共享)

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