护甲穿透有什么用 魔兽世界中护甲穿透到底有什么用
大家好,如果您还对护甲穿透有什么用不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享护甲穿透有什么用的知识,包括魔兽世界中护甲穿透到底有什么用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、英雄联盟护甲穿透和**力有什么区别
护甲穿透是无视护甲,**力是伤害。
打个比方,你的**力是10,对方的防御也是10.那么你打他,他也是掉血的。但是你的**是0,穿透是10,而他的防御是10,虽然你打他相当于他0防,但是你没**力,打他是不掉血的。
所以初期当你的**没达到一定的数值而对方的防御也没有堆到一定的厚度的时候**力比穿透效果大,而后期,对方的防御堆起来了,你也有了一定的**力,那么出穿透就优于**力。
这也是为什么精华都是红色**力,精华也是**力的原因,确保前期优势*大化。
而到了后期都打不动对方的时候就该出穿甲弓轻语了。(这就是为什么不**个装备就出轻语的原因)
二、我的勇者护甲穿透有什么用
护甲穿透的意识,就是无视地方的护甲。有按照百分比的护甲穿透,也有固定护甲穿透,都可以无视敌人的部分护甲,打出更高的伤害。
通过对比当不存在护甲减免,即Dmg=Life这一条件,该公式可以说明,在单位生命总量Life一定的情况下,当单位受护甲加成时,**者需要额外输出实际数值为(0.06*Armor*Life)的伤害方能**目标单位。
即变相等价于对于受到护甲影响的单位,在总护甲为任意有效数值的情况下,每点护甲都能提供额外6%*当前生命的等价HP,当然这部分额外的HP仅仅对一切会被护甲减免的伤害起到作用。
扩展资料:
当不考虑**类型时,若护甲为0,**伤害为Dmg,则自然单位受到的伤害即Dmg。
若单位HP总量为Life,则当Dmg==Life时,正好达到使得单位生命为0的临界状态(单位实际死亡的临界生命为0.405,但此处不予考虑),即此时**单位的**总输出为Life-单位HP总量自身。
此时若要**单位,需要满足Life=Dmg_2=Dmg*(1-Reduction)这一条件,其中Dmg_2为单位受到的实际**伤害总量, Dmg为**者的输出总量。
参考资料来源:百度百科-护甲
三、魔兽世界中护甲穿透到底有什么用
无视目标一定百分比的护甲,提高对目标造成的伤害。从技术上解释一下护甲穿透机制的工作原理。我们并不想让护甲穿透等级像它的前身(护甲穿透值)一样在对抗低护甲目标时成为一个过于强大的属*(TBC中就是这样)。而同样,我们也不希望护甲穿透等级的引进对于高护甲目标威胁过大。因此,我们决定使由护甲穿透等级决定的护甲穿透值存在上限(设其为X)。则,护甲穿透值随着护甲穿透等级的上升而增加,当其超过X时,只有X护甲会被忽视,其余则依然有效。换句话说,护甲穿透值是以下两个值中的较小值:[护甲穿透等级乘上限值]与[护甲穿透等级乘目标实际护甲值]。下面要介绍这个[上限值]的计算方法:设护甲常数C如果目标等级小于60级 C=400+85*目标等级如果目标等级大于等于60级 C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)在WLK中,大多数情况C取以下两个值:对于等级80的目标,C=15232.5对于等级83的目标(Raid Boss),C=16635则,护甲穿透[上限值]为:(目标护甲值+ C)/3下面以一个例子来说明:设有一位等级80的小怪,其护甲值为9729。由上式,C=15232.5。因此,护甲穿透上限为(9729+15232.5)/3=8320.5。再设一位玩家拥有30%护甲穿透(由护甲穿透等级算出,即人物面板显示值),并且,没有其他影响计算的因素(如天赋,战士的战斗姿态,目标身上的破甲技能等等)。实际在游戏中,8320.5和9729这两个值中的较小值会被作为目标参与计算的护甲值。于是,目标实际被忽视的护甲值为8320.5*30%=2496.15。该玩家在**该怪物时,其有效护甲为9729-2496.15=7232.85。从而,这位玩家会觉得,他的护甲穿透并没有达到标称中的30%之多,而只有25.66%。以上公式有助于帮助你测试及验证护甲穿透系统是否像我们当初设计的一样正确工作。另外,面板提示并非不准确,因为提示说的是“敌人护甲降低*多30%”,其中“*多”两个字是理解这个问题的关键
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