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风灵使者技能 冒险岛风灵使者的全部技能

发布时间:2024-10-06 17:53:39来源:网络转载

大家好,关于风灵使者技能很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于冒险岛风灵使者的全部技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、冒险岛v112风灵使者属*加点和技能加点

属*加点:优先选择敏捷,其次是运气,*后是力量。

技能加点:

1.优先加满“风灵之舞”,这是风灵使者的核心技能,可以提高移动速度和**速度,**地增强输出能力。

2.其次,加满“风暴之触”,这个技能可以增加风灵使者的暴击率和暴击伤害,进一步提高输出。

3.在加满上述两个技能后,可以考虑加满“风之护盾”,这个技能可以提高风灵使者的防御力和回避率,增加生存能力。

以上加点方案是基于风灵使者职业的特点和冒险岛v112版本的游戏环境来制定的。风灵使者作为一个以速度和敏捷为主要特点的职业,敏捷属*对其至关重要,可以提高**频率和回避率。运气属*则可以增加暴击率,进一步提高输出。而力量属*对于风灵使者来说并不是特别重要,可以适当放弃。

在技能加点方面,“风灵之舞”和“风暴之触”是风灵使者的核心技能,优先加满可以*大程度地发挥其输出能力。而“风之护盾”虽然不直接增加输出,但可以提高生存能力,让风灵使者在战斗中更加持久。

当然,这只是一个基本的加点方案,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果玩家更注重生存能力,可以适当增加防御属*的加点;如果玩家更喜欢进行群体**,可以考虑加满一些群体**技能。总之,加点策略应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。

二、冒险岛风灵使者的全部技能

风灵使者风灵使者,代表属*风。是冒险岛骑士团中使用风的职业,职业特色快速,远程,高攻。使用武器为原职业中神射手分支所使用的弓。前言:风灵使者对应职业为原职业的神射手职业,同原职业一样,风灵使者拥有同样速度的暴风箭雨,强大的群攻技能,是一个可玩*较高的职业。相比原职业,风灵使者的优势在于他卓越的退怪技能——暴风射击。这个技能使得风灵使者在二转后可以像战士一样在怪物扎堆的地方升级,让玩家们着实体验了一把不一样的弓手。而风灵使者的弱势则在于没有强大的召唤兽,以及没有火眼晶晶这种提升几倍**的技能。但这并不代表风灵使者就失去了他的价值。新颖的变身技能添加在了风灵使者的三转技能中,信天翁的人气并不亚于海盗的变身技能。总的来说,风灵使者延续了原职业弓手的优点,添加了自己【风行天下】的一些新颖技能,相信在日后的冒险中风灵使者定将是很受欢迎的职业。属*点众所周知,由于骑士团满级为120级,因此为了保持各个职业间的平衡,骑士团职业70级以前每次升级将获得6点能力值,70级以后每次升级将获得5点能力值,并且每点能力值所提高的能力效果为原职业的1.2倍。风灵使者的属*点加法没有过多的争议,力量按装备来加,其他全点敏捷。一般情况下是70级以前1力5敏,70级以后1力4敏至装备所需**力量值。【提醒:由于四转后有冒险岛勇士技能以及扎头等装备的力量加成,在装备确定以后可以将力量洗掉一些。当然,前提是你一上线就会有人给你加冒险岛勇士,如果没有那就不要把冒险岛勇士技能所加的5%的能力值算在计算内,不然没人加技能你的武器就拿不起。】这里顺便说一下好了,由于天蝎弓的无属*要求,使得曾经出现过全敏弓手的理论。但随着版本的更新,四转的开放,冒险岛勇士技能加持,110级弓的出现,使得全敏弓手被扼杀在了摇篮里。全敏弓手即使拿上满10%卷的天蝎弓**也难以超过普通弓手拿满60%卷的110级弓,因此,大家不必为此而尝试。技能点另:技能篇的技能图标来自佐助大本营的帖子。前言:本篇的技能点加法每一次转职只罗列两种加点,分为风灵使者加法和弓箭手加法。所谓风灵使者加法,就是主要以风灵使者的特有技能所做的特别加点方法,加点比较新颖。所谓弓箭手加法,就是把风灵使者看做传统的弓箭手技能来加,加点也几乎效仿原职业,虽然没有什么新意,但肯定经典。新手技能部分:精灵的祝福。这个技能是骑士团角色以及原职业角色之间的联系技能。提升技能等级不需要技能点。只有原角色等级提升10级或骑士团角色等级提升12级才能自动提升该技能1级。此技能满级20级,提高**力20点,魔法力40点,命中率,回避率各20点一转部分一转技能:

强力箭。同原弓手职业。满级20级,出现概率40%,**力200%远程箭。同原弓手职业。满级8级,满后弓手射程达到冒险*远射程的420.集中术。效果同原弓手职业。满级10级,满后命中率,回避率提高20。二连射。同原弓手职业。满级20级,**力130%。风精灵。风灵使者特有技能。**持续时间105秒,召唤**力为21的风精灵。之后技能每次提升持续时间提升5秒,**力增加1。满级20级,持续时间200秒,召唤**力为40的风精灵。注:风精灵只能在站立状态下召唤。加点法1:二连射1——强力箭满——远程箭满——二连射满——风精灵13加点法2:二连射1——强力箭满——远程箭满——风精灵满——二连射13加点分析:加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上。加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的,这种方法在二转前比较辛苦,因为二连射**较低,这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能,但风精灵是风灵使者**的召唤兽,就替代而言风精灵永远无法被替换,而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低。况且13级的二连射**虽然没有满级那么高,但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢。二转部分

前言:风灵使者在二转开始出现明显与原职业弓手的不同特*,原职业强力技能爆炸箭没有延续在风灵使者的二转技能中,而是添加了两个风灵使者特有的风系技能,暴风射击,风影漫步。在二转后这两个技能为风灵使者的升级发挥了巨大的作用,也使其改变了大家想象中的风灵使者。

精准弓。同原弓手职业。满级20级,增加20命中率,增加60%武器*练度使**变稳定。

快速箭。同原弓手职业。满级消耗HP,MP各10点,技能提升不会提升**速度,只提升一个阶段的**速度,持续200秒。

终*弓。同原弓手技能。本技能改为主动技能,满级持续300秒,60%的几率出现终***,发动效果为**后附加一次**,

无形箭。满级20级,600秒内不消耗弓箭。

疾风步。同原弓手技能。满级20级。前10级每级增加2点移动速度,后10级每级增加1点移动速度,满级增加30点移动速度。

暴风射击。风灵使者特有技能,该技能可退怪,可近身,**距离大概在7到10个身位,技能1级**数量为3人,打退几率43%,**力65,满级20级,**力160%退怪几率100%。

风影漫步。风灵使者特有技能,满级10级,一定时间内**自己,维持20秒,效果类似飞侠隐身,海盗木桶,不会受到怪物物理**[指撞击],但会受到魔法**,风影漫步状态下使用技能**力提升30%。

技能加点:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11点自由分配。

技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终*弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终*弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终*弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终*弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终*弓。

暴风射击先点1级是方便刚转职的弓手升级,大概在蚂蚁洞混到35以后就可以去混嘉年华了。在37级满精准以后加暴风射击,有的人要问了,为什么不加快速箭,无形箭呢?这样可以节约消耗仓,还可以加快**速度。主要原因是因为风影漫步这个技能属于原职业中强攻的加强版本,不是用弓箭去击退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不会消耗弓箭,快速箭也无法提升其**速度,因此快速箭无形箭放在后面加。

暴风射击使得风灵使者在二转以后的升级路线相比原猎人职业有了很大的飞跃,一个近身群攻技能出现在远程职业中就注定了风灵使者可以在怪物扎堆的地方升级,例如嘉年华3.4图满**,龙*等地图。

前期,暴风射击作为主要**技能发挥着重要的作用,它使得没有爆炸箭的风灵使者能与原猎人职业平衡。

在后期,暴风射击则大概代替了原四转神射手职业的龙脉冲技能,之所以是大概,因为龙脉冲的距离是暴风射击的4倍以上,可以老远的就把怪推到墙壁。

风影漫步是风灵使者二转又一大亮点,他的效果不单单是隐身不让怪物物理**到自己而已,它还能直接加强角色的**力!是一个不可多得的好技能,一旦风影漫步状态存在就可以马上利用技能解除并且会为该技能增加一定百分比的**力。该技能适合与暴风射击等技能配合有十分**的效果。简单的来说,按下风影漫步的技能键开启风影漫步效果后可以立即按下任意**技能键**,并且该**将附加30%的**力。值得一提的是,风影漫步没有冷却时间,因此在**之后又可以立即开启风影漫步技能。特别提醒:风影漫步状态很多动作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,挂在绳子上加快速箭,变身信天翁,召唤风精灵等等。风影漫步与其他技能可以搭配起来添加到宏设置里面,但无法达到枪手冰火连喷那样的连贯*。

另:风影漫步对暴风箭雨的每一支箭是否都有效果还需考证。三转部分:

三转技能:

箭雨。同原弓手职业,但技能**等级有降低。满级20级,造成伤害160%。

箭扫射。同原弓手职业。满级30级,造成伤害****,4次**。

暴风箭雨。原弓手技能,但**力有消弱。满级20级,消耗MP8,造成伤害90%。按住技能键可连续发箭。此技能只有角色等级到达100级以后才能通过任务习得,不需要技能册。

神射手。原弓手技能,但效果有消弱。满级20级,弓系列武器的*练度提高80%,物理**力提高7。此技能只有角色等级到达110级以后才能通过任务习得,不需要技能册。PS:需要二转技能精准箭满级。

替身术。同原弓手职业。满级20级。消耗MP32,持续时间60秒,召唤HP6000的分身,吸引怪物**分身。

信天翁。风灵使者特有技能。在120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度和跳跃力增加,可使用信天翁专用技能。满级10级,消耗MP70,物理和魔法防御力提高30,冷却时间:180秒。

风灵穿越。风灵使者特有技能。向多名敌人射出强烈的一击。只有在超人变形信天翁时可以使用。信天翁状态下的群体**,可穿越怪物,满级20级,**力550%,**6个敌人。PS:需要信天翁1级。

疾风扫射。风灵使者特有技能。疾风般射出三支箭对敌人造成伤害。只有在超人变形信天翁时可以使用。满级20级,消耗MP33,造成伤害350%*3。PS:需要信天翁1级。

技能加点:

加点法1:箭雨满——稻草人20扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满——加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人1

技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。

加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下**的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后**力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。

加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭**虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。

技能分析:

关于稻草人。有的人认为二转有了风影漫步就没有加稻草人的必要了,那是因为他对于风影漫步的理解错误。

风影漫步是作为一个隐身辅助技能而存在的,隐身20秒可以免受怪物的物理伤害,但和飞侠的隐身一样无法躲避掉魔法**,大家知道后期的怪物大部分都是以魔攻为主,因此风影漫步应该把他在使用后增加的30%技能**力看做重点,而不是那20秒的隐身时间。

稻草人与原弓手职业的稻草人没有改变,同样是起吸引怪物**它而使角色可以安心打怪的作用。

关于神射手。有的人认为应该放弃神射手技能而加满箭雨和扫射箭,这纯属天方夜谭。首先箭雨和扫射箭在三转技能中的价值在刚才已经说过了。另外神射手技能中提高的80%的武器*练度以及7点**力是非常非常重要的。先撇开**不说,80%的武器*练度能带来什么,带来比法师更加稳定的**,*大**,*小**差距将缩到*小,间接地提高了单位**力,这样一个好技能怎么能因为箭雨或者扫射箭而舍弃。

风灵穿越。这是变身状态下的群攻技能,550%的**力成就它在三转技能中的重要地位,它能像原弩手职业的贯穿箭一样穿透敌人,并且**力不会层层衰减,无疑是风灵使者练级三分之二时间里的主打技能。此技能无法跳攻,大概有0.5秒的**间隔。

疾风扫射。名字和扫射箭相似。不错,这又是一个连击技能,单箭350%的傲人**力让人叹为观止,120级时,在普通装备(无扎头)下,能够轻轻松松到达2W的**【****装备(10G以上手、扎头、高敏衣、高级精灵祝福)更可以打到4W】,这样华丽的技能何不会带给玩家们强大的视觉享受。此技能无法跳攻,**不能像四连二连那样连贯,但间隔时间很短,短得察觉不到,估计在0.3秒左右。

信天翁。信天翁是以毫不费力的飞翔而著称于世的一种鸟类,用于冒险中的风灵使者再适合不过。信天翁技能是风灵使者技能中的一大亮点,新颖的变身系统使得它的人气决不会低于海盗的变身技能,信天翁变身状态下角色将增加跳跃力以及移动速度,配合二转技能疾风步更加能体现其轻盈的特点。信天翁持续时间无论级别都是120秒,满级的信天翁冷却时间为180秒,这就代表着冒险中你有三分之二的时间是在信天翁的帅气状态下度过的,相信这个技能将会是风灵使者的标志*技能。注:信天翁可在站立,挂绳子等状态下变身。申明:本帖旨意在于给广大玩家一个玩风灵使者的指导,并非只有以上加点的方法才是王道,游戏是自己的游戏,游戏靠自己来发掘。

三、风灵使者的技能列表

新手技能技能名称及说明精灵的祝福:**等级LV20

账号内除自己外等级**角色等级每提高10级增加1点技能点,物理,魔法**力,命中率,回避率各增加1点.

回归:**等级LV1

消耗100MP,使用时立即返回圣地,冷却时间1800秒

元素跃动:**等级LV1

消耗4MP,向指定方向跳跃一定距离,跳跃过程中,同时按下除了向下键之外的方向键和跳跃键,可以再次向该方向跳跃一次

元素斩击:**等级LV1

消耗0MP,*多给3个敌人造成130%的伤害,**1次

元素和声:**等级LV1

角色每升2级,敏捷提升1点

元素专家:**等级LV1

**属*减少50%

希纳斯护佑(弓箭手):**等级LV2

LV1:状态异常抗*和所有属*抵抗提升5%。账号内存在不同的冒险骑士团职业时,一个角色*多可以重叠5次将其用作连锁技能。作为连锁技能使用时,效果削弱。

LV2:状态异常抗*和所有属*抵抗提升10%。账号内存在不同的冒险骑士团职业时,一个角色*多可以重叠5次将其用作连锁技能。作为连锁技能使用时,效果削弱。

高贵精神:**等级LV6

LV6:提高女皇的祝福**等级6需要完成骑士团

4转任务女皇的呼唤:**等级LV1

增加角色20%*大HP和MP。女皇的祈祷:**等级LV1

在2小时内角色和周围角色战士提高**力4%,可以**比平时等级更高的怪物。一转技能技能名称及说明(转职任务)清风箭:**等级LV20

消耗22MP,*多给5个敌人造成120%的伤害,**3次风影漫步:**等级LV15

消耗10MP,在地面上时,利用踏板进行移动,踏板中断时,在该位置停下。浮空时,可以和元素跃动同时使用被动效果:移动速度提升35,跳跃力提升15,移动速度上限提升20元素:风:**等级LV10

消耗20MP,180秒内伤害提升10%风之私语:**等级LV20

物理**力提升20,命中值提升400,回避值提升400,射程增加160二转技能技能名称及说明(转职任务)精准弓:**等级LV10

弓系列武器的*练度提升50%,命中值提升120快速箭:**等级LV10

消耗MP11,在200秒内提升弓的**速度。仙灵回旋:**等级LV20

消耗31MP,将6个敌人推开,以195%的伤害**3次疾风箭:**等级LV20

消耗20MP,以285%伤害对6个敌人**2次风精灵相助:**等级LV10

消耗30MP,200秒内可以不消耗箭矢而进行**,物理**力提升20,爆击率提升10%物理训练:**等级LV5

**提升30点力量,30点敏捷。狂风肆*Ⅰ:**等级LV20

**敌人时,有20%的概率释放出*多3个精灵气息,以170%伤害随机**周围的敌人。有5%的概率释放出可造成210%伤害的强化精灵气息。四转技能希纳斯的骑士:**等级LV30

消耗70MP,900秒内所有属*提升15%天空之歌:**等级LV30

消耗8MP,每发以250%的伤害*多**4个敌人。每当目标的数量减少1个,提升10%的伤害旋风箭:**等级LV30

消耗75MP,击退7个敌人,以380%伤害**5次。此时造成以230%伤害**2次的溅射伤害狂风肆*Ⅲ:**等级LV20

**敌人时,有40%的概率释放出*多5个精灵气息,以255%伤害随机**周围的敌人。有15%的概率释放出可造成330%伤害的强化精灵气息。风之祝福:**等级LV30

消耗80MP,200秒内敏捷提升12%,命中率提升30%,额外回避率提升30%,*大HP提升20%火眼晶晶:**等级LV30

消耗45MP,300秒内爆击率提升20%,爆击*大伤害值提升30%神箭手:**等级LV30

弓系列武器的*练度提升70%,武器**力提升30,爆击*小伤害提升15%**星尘:**等级LV10

水晶花的*大HP提升40000,周围怪物的防御力降低-10%,受到伤害减少20%*限信天翁:**等级LV30

消耗85MP,物理**力提升50,伤害提升25%,无视怪物防御力15%,爆击率提升25%,状态异常抗*和所有属*抵抗提升15%,**速度有额外提升**技能P天空之歌-BOSS**狂风肆*-强化狂风肆*-增强狂风肆*-二次机会旋风箭-强化旋风箭-额外目标旋风箭-额外**天空之歌-强化天空之歌-无视防御

**技能A季候风守护者之荣誉暴风灭世

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