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骑马与砍杀战团攻略 骑马与砍杀战团玩法攻略 100条实用技巧分享

发布时间:2024-10-06 20:16:48来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下骑马与砍杀战团攻略的问题,以及和骑马与砍杀战团玩法攻略 100条实用技巧分享的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《骑马与砍杀:战团》新手攻略

本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。我已经在骑马世界中奋战了近一个月
一,志向是立国之源。

1,首先*大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高**度,侦查其他势力的情况等等。

基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,**个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要*大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

基本而言,中后期都是很满意你的**,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

2,小弟的属*加法。

由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属*有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免**。

医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲

其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。

在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成*期(20级左右)力量*好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。

既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。

还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=

大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,**老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。

3,主角的选择。

难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在*前面。

而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队**。全伤的世界,算你70血,*多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在*前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。

虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。

但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个*合理。

出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。*关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。

主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。

主角30级属*如下:

力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

敏:7敏系技能:骑术4/骑射2

智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)

多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=

总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。

其实说服力**关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的**。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。

不战而屈人之兵,全靠说服力。

二,钱乃战争之根本

1,关于竞赛

初期**钱的**是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压**次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。

竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,**也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,我*恨的。。。一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟=。=。。。我*郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾

衣杆对顶,都是0伤害。。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧。。。不去参与。

个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了。

混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。。。。哥们你就认命吧。

另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是*后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。

**次体会全伤竞赛,很刺激。。。反正我是SL了十几次才赢了一次冠军=。=,整个人差点崩溃了,才明白了电脑不是吃素的和自己技术该练练了。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。

感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要

2,跑钱

有竞赛资本做基础,稳定的*钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。

很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润*稳定,香料的利润**成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。

从世界观而言。

萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。

库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个*500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。

维吉亚的库劳的生铁可以销往他**任何一个城市,初期还是不错的选择。

诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。

斯瓦迪亚的_赫瑞姆1。125开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖300多一个=。=,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到200多,高价也可以高到气死你。

罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线。

真的跑起来,以_赫瑞姆为中心,走两条不同的路线,多数是为了配合竞赛的城市而走,当然一条走了2次也要换一条走走,跑的次数太多利润太低。

**条路线:

_赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-库丹(出售铁,盐,香料)-库劳(买进铁)-日瓦车则(出售铁)-回到_赫瑞姆

一般而言铁和盐巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考虑收。销售而言,铁和盐低于250就别卖了换个城市,香料750以下也别卖了。

另一条路线:

_赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-一般而言图尔加的盐巴量很大,你可以去艾车卖一次,

回头再进一次货,然后转去巴瑞耶(买进盐巴)-阿默拉德(买进铁),之后转回_赫瑞姆,也可以适当去看看苏诺和乌克斯豪尔为了是销售从苏丹国带出来的铁和盐巴。

原则上说,每条路线单程就是7天以内,基本可以除去成本和支出(工资)纯*1万2-1万5(要计算1,2次竞赛奖金)

这也是不修改而言,*合理的*钱方式了。

三,战争乃统一之路。

1,野战

初期中期条件不允许的情况下,你带不起纯骑兵,尤其在你练骑兵的时候,他的雏形可是步兵。

那么*好的战术就是正为步兵对抗,侧翼是骑兵制胜。一般而言主角代领骑兵用跟随指令埋伏于敌人侧翼,等到敌人和我步兵即将接战的时候,突然杀出,骑兵可以免于遭受**的直接*大伤害,步兵也可以*大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,总之这种方式的结果就是损失几个步兵,结束整场战斗。

这款游戏骑兵流必然是主题,敌人是不会用纯骑兵的队伍和你对抗,一般而言,敌人步兵多那么骑兵**优势,敌人**多,可以适当步兵做炮灰去打。敌人有骑兵,那么量又不是你的对手。野战多带骑兵才可以让自己立于不败之地。

这个游戏有时候地利比兵种更重要,记得你作为骑兵流千万别选择高山这种骑兵跑不起来的地方和敌人决战。

2,攻城战。

放过那种4分之1伤老大**个冲上去杀开一条血路不讲。

攻城战首先要全体后退。老大自己或者带着几个弩兵找合适的位置狙击敌人墙头的**手。一般而言,两大袋箭按照一般水平的射击手法,就是2箭一个,**可以清理干净墙头的**手。然后再冲锋,老大跟着箭地上的箭袋,继续扮演狙击角色,重点对付敌人的**他出的**手。整个过程,老大尽量不要扮演近距离砍杀的角色,因为高AI电脑很可能发飙出连招,你一挂了全场战斗就结束了。

总之半伤和全伤的攻城游戏过程中,扮演一个**的弓箭手,比什么都重要

3,守城战。

箭射完之后就混入士兵一起守敌人冲入的口,左侧或者右侧贴着墙目的不要被城下的**手狙击到。

防止有些犯病的家伙战斗开始直接冲下城,记得要步兵固守梯子口。而不是全体固守,否则**手乱动就没有合理的射击角度了。

四,战略是制胜的关键。

1,不要把一个势力灭的太快。

游戏中骑射**的骑射优势远远没有发挥出来,注定有些**是要悲剧的,比如说库吉特,萨兰德苏丹野战玩不过丝袜,攻城玩不过诺德,守城更玩不过罗多克,而玩家自立选择的对象无非也就是库吉特,萨兰德苏丹=。=。。。

记得玩半伤的时候,我百人小团队,40丝袜骑士,40诺皇,不到两周的时间就让库吉特差不多灭国了。但是这一点我要说明的就是,不要让电脑快速亡国,*差也要给他一个城堡,让他活着。

目的就是等他主动停战不懂如何设计电脑智商,只能等他主动要求停战,就算他再惨也不会接受你的停战请求。

然后老大带着一队50人的骑兵,时不时在电脑城门口等着,出来一个敌将拉一个入伙。这个时候敌人的领主门基本百分之99都没有领地了,你说服10的水平,配合着他们对现在老大的不满,基本一拉一个准。灭库吉特,萨兰德苏丹之前,他们小弟基本被我拉走30个了。

而且你还有**流要补充,领主要开宴会哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的战争。

2,荣誉值的重要*

有些额外的属*,比如说**,可以理解为世界认可你的**度,至少暂时没有实际的让我觉得的价值。

比如说争议值,见很多人议论其实自立以后也没有什么实际意义,而且我不抢不杀老百姓的。基本就没有。

唯独荣誉真的很重要,你的荣誉高,会无限提高同样重视骑士精神的其他领主。而这些高好感的领主才是你未来的主力力量。

基本俘虏除了残暴和好辩那种你放了下次见面就负15好感的**和其他**国王外,其他人我都放。这样中期起码150+的荣誉,而那些骑士精神的领主们对你的好感基本都是60+以上。而且还会根据你荣誉的提高而提高。

3,任命重臣的原则。

所谓重臣就是指那种城堡,城市的封臣。

这里很有讲究,封村庄的人,跑了被拐走了只是损失一个人,而城堡和城市的主人一旦叛变那可是带着城堡一起走的。

所以封重臣**是好感**而不是声望**,我承认声望高兵多,但是这些鸟人一个二个看不得别人封地,很容易就从十几二十的好感变成负数尤其是后期小弟众多的情况下,出现3,4个负50的人也是情理之中。

所以跟我混的领主,不论声望多高,过来时候好感不满20,一律村长开始做起,过来好感50+的一律城堡保长开始做起。这样起码在你后期无暇估计领主们的好感度四处鏖战的时候,家里不会内乱。

好感度低走就走几个,至少不会带走城市。

其实封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本对于领主有地就不会不满了,这里设计还是有不合理的地方,至少我觉得在别的势力做城主的投奔你不给城市应该降低好感才对。

4,合理运用宴会。

先说说加好感,我琢磨出来的套路就是宴会加野战。

首先宴会必须准备的材料丰富,各种食物每样两个放好,我说的各种包括鸡肉猪肉和牛肉这种难搞的东西。酒水我暂时只发现麦芽和葡萄,不懂为什么老提示我种类不足=。=,油和香料各2个,这样的效果就是结束宴会每个人加2的好感。

主动过来参加宴会的领主**会有加1的好感。

1.125版本结束宴会必须用元帅的集合,就是和自己队伍里面小弟说我是元帅和所有封臣说话要他们集合,就结束宴会了。1.125限制了5天一次宴会,也杜绝了刷好感。

结束宴会之后和到场嘉宾都说跟随我,你自己不用带多兵,拉着大部队去逛敌人的领地,抓到一个倒霉蛋练手,不管他是带兵300的国王还是带兵50的小弟,基本你只要保证你带队的领主都加入战争,结束以后再挨个**,每个人会加1,2的不等好感,注意这个必须确保他和你的好感是0以上才加,否则是不加的。

原则上一个主动参加宴会,跟着你去战斗的人一次可以加4,5点的好感。

结束语

游戏而已,我开头的话并非表达作弊和修改流如何如何,无非是不同的休闲方式,我只是希望自己这么多话,可以对一个刚接触骑马与砍杀的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戏的新手一些帮助。

我觉得这样才算一个真正支持这款游戏的忠实玩家。

虽然我接触这款游戏还不到一个月,也仅仅是刚刚开始结束全伤难度。我希望我的努力可以实实在在的帮助新人。

二、《骑马与砍杀:战团》任务详细图文攻略

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战团开头的任务,基本上相当于训练关了,任务完成后你会得到你的**笔**,对于不喜欢作弊的玩家来说,非常的有用。

进入游戏后,选择人物,加完点数(加点数的时候多加物品管理)之后你会进入选择出生地界面,一共6个出生点:斯瓦迪亚的帕拉汶、维吉亚的日瓦丁、库吉特汗的图尔加、诺德的萨哥斯、罗多克的杰尔喀拉以及萨兰德苏丹的莎瑞兹。

我选择的是帕拉汶,进入游戏后我们需要**一个敌人,当你杀完之后,一个人会快速的向你跑来,并且进入对话,对话过去之后你会发现你出现在一个密封的小房子里,房子中间只有一个名字叫:帕拉汶商人的NPC,按F跟他对话,他会让你去着急5个帮手来,对话完成接受任务,并获得100第纳尔的启动**。

接着我们去可以进入大地图,在附近的村庄招一些人手,找出来的人都是斯瓦迪亚新兵,一个才60第纳尔,招5个就好,当然多了也可以,人越多任务越好过。

召集完人手,我们回到酒店,向帕拉汶商人回报,并且接一下一个任务,让你**小波的强盗,问出**被藏到哪了,对话有3个选项,第二个基本上就是没用的选项,反正商人是不会去的,还是痛痛快快的选择**个好了,如果你还想换套武器,装备的话你可以选择第三个选项。

如果不知道要干什么的话,按Q键看一下任务日志。

三、骑马与砍杀战团玩法攻略 100条实用技巧分享

本次要为大家带来的是骑马与砍杀战团100条实用技巧分享,包袱里*好放一匹战马,这样马瘸了就能随时更换。加入斯瓦迪亚的挑战*仅次于自立。先把敌人元帅干掉将事半功倍。

1.开局*好别惹远程野怪。

2.跑商是**钱的。

3.工厂越早开越好。

4.骑战马的NPC才能发挥*强战力

5.NPC都配好战马后就可以去刷海寇升级了。

6.刷海寇是初期重大经济来源和NPC升级的*好途径。

7.包袱里*好放一匹战马,这样马瘸了就能随时更换。

8.加入斯瓦迪亚的挑战*仅次于自立。

9.跟人渣领主没必要搞好关系,如果你准备自立的话。

10.NPC有两个不吵架组合。艾雷恩一组是大家喜爱的选择。其实选罗尔夫一组,自立后你能将酒馆里的法提斯、班达克、雅米拉、杰姆斯四大好人领主封出去,外加有骑士精神的好战艾雷嗯,这样你就有五个忠实的领主了,且分封此五人中的任何一个其他人好感上升。

11.连续分封多个非贵族NPC,与其他领主对话好感只下降一次。

12.沙瑞兹*适合自立,理由如下:1.下属五村庄,初期便能将酒馆5NPC分封2.地处偏僻,不会被四面围攻 3.你的敌人是萨兰德,你懂的4.能在周围征募培养强大的第二骑兵马慕5.地势平坦,利于野战无脑全骑流。

13.无脑全骑流是**一个野战能全歼数倍于己敌军的方法。

14.先把敌人元帅干掉将事半功倍。

15.和城镇市民交谈也能判断领主*格。

16.竞技大赛时指挥一下你的队友,效果会好很多。

17.一般情况下,千万别相信坐镇指挥。

18.碰到很多罗神、维神的城,叫元帅带兵攻城,你再上去坐镇指挥,一百维神都是浮云。

19.和所在国领主关系好的话,和领主对话选择能支持某某城封给我吗?即使不是你打下来的城池也会封给你。

20.如果你想*大化减弱NPC战斗力,请给他们配骑枪。

21.手半剑不如任何一把普通的剑。

22.所有盔甲中,鱼鳞甲*价比**。

23.NPC很喜欢把标枪当长杆武器用。

24.NPC骑射很废,步弓很准,基本都是暴头。

25.尝试下直面人生,你会发现你玩的是另外一个游戏。

26.日瓦车则的生丝毛皮可一卖到窝车则,窝车则的盐可以卖到日瓦车则,鱼卖到日瓦丁,顺道收了库劳的铁,再打打雪原海寇,做了捣毁两贼窝任务。你会发现这里是*钱升级的金三角啊。

27.给每个NPC一把小捶,打完海寇去日瓦车则卖掉,一次*3到4千加第那尔,前提你有俘虏管理。

28.加点优先加力魅,其次是智力,敏捷不推荐,(智魅流当我没说)

29.守城时,侧垛口无限竖劈,推荐用重巨型月刃斧,100加基本能扛住一千加攻城,当然这一百人须是较为高级兵种。

30.精锐弯刀在所有武器里*价比**,(只要500)而同样数据的战士长剑要1000第纳尔。

31.即使是直面人生,有时候你也会气得ALT+F4有木有。

32.标枪类投掷武器实际准心在右下方一点。

33.碰到尼扎一定把他招过来,脱光了再叫他滚蛋,他身上的装备远远超过300第纳尔。

34.面对数量较少的弓箭手走S型路线比举盾效果好(除非你拿的是阔盾)AI会射你脚。

35.马战的话背后背个盾有奇效,对你后背的伤害计算是你的身防加上盾的抗击就是总的防御,所以后面备个钢盾*好。

36.跟村庄的关系每改变一次都能追加一次征兵机会(但别为负),所以即使强征给养也可以再征兵一次。

37.跟村庄村民挨个对话,选*近生活状态如何,会随机有位村民向你索要300块,村庄关系加一,获得一次征兵机会。该机会每天刷新。

38.日瓦车则开染厂,库劳开铁厂,维鲁加开榨油厂,沙瑞兹开榨酒厂。

39.你和敌人同时挥动武器,有时会听到清脆的声音,那是两把武器相撞了。

40.开宴会时的竞技大赛可多次参加,连输几场的话别急着读档,倍率会越来越大,一下子*5到6千不是没有可能。相反,赢了一次再参加的话倍率会减小很多。

41.前期在酒管见到任何NPC*好都让加进队伍,一来让他们出去宣传获得**权;二来以后自立要找他们可以直接询问旅行者。

42.*重要的三个队伍技能:向导、战教练、手术。

43.频繁的读档在人多的时候会造成画面顿卡,解决方法是重新进入游戏。

44.弓箭快要射出时一个队友挡住了你的视线,怎么办?立马按下鼠标右键可以忍住不射哦。

45.**锤比**锄要好,因为同样的数据和破甲属*,**锤多了击倒属*和击晕效果(*钱利器)攻守城另当别论。

46.平衡的铁棍步战是**。

47.步战时挥刀配合身体的扭动能打出速度加成。

48.竖劈动作比横扫动作速度要慢。

49.领主领地的封地多少和富裕度直接影响他们的带兵数量。

50.领主大部分时间是在城里征兵,有时也去村庄征兵和收税。

51.领主城里的兵会自动升级。

52.前期**钱的任务是帮领主征税,不还不掉好感。

53.你的城里囤300**兵和300新兵对电脑来说效果是一样的。

54.雪原强盗=维吉亚游击射手;海寇=诺德资深轻步兵;绿林强盗=诺德猎人;山贼=罗多克长矛手;响马=库吉特游击射手;只有沙漠强盗四不像。(其实是骑着马的萨兰德资深轻步兵)

55.桢数低的话将环境阴影关掉会提高很多。

56.兵种里诺德轻步兵和罗多克弩手*价比**。

57.五人以下部队去村庄强征给养,会触发农民反抗,镇压农民后会出现一个是否烧村选项,点是烧村过程中领主不会来打你。

58.与城镇的好感度越高,税收无效损失越小。单城情况下,高好感会将损失从十分之一降到十五分之一,但是无论好感多高,至少损失十五分之一到二十分之一。

59.富有的城镇商店里易刷新**/豪华装备。

60.征兵会影响村庄繁荣度。尽量少在自己封地征兵。

61.前期跑商时,带上十个雇佣骑兵,既保证速度,又避免野怪骚扰,还可以在包袱里放几匹驮马,效果很好。

62.攻城时先全军坚守此地,配合**手先将城墙两侧弓手清理掉,再冲封时损失会小很多。

63.不要轻视AI,有时候高AI打出连击能**你。

64.将城镇城堡封给正直善良的领主,其余不管好感多少都做村长。

65.永远别把NPC借给那些领主,他们可是会消失。(连酒馆里也找不到)。

66.当你欣喜若狂**次成功求婚时,你的老丈人会要你拿出一万第纳尔做嫁妆,说是留给女儿困难时候用。其实你再也见不到那笔钱了。

67.去诺德找妹子,诺德美女多。

68.不知道为什么各个国王都没**孩子,都搞基去了?

69.和平时期不打仗你的声望会慢慢降低。

70.领主声望增加的**来源是开宴会。

71.步战NPC别配剑类武器,否则他们不断打出刺击很蛋疼…

72.当你有200+军队时,向敌国商队要保护费是迅速致富的办法,商队缴费多少与你军队数量有关,200+军队能收到2000第纳尔。缴完五个商队可以去换一件全身板甲了。只掉与敌国的好感,此时在丝袜国很*。

73.NPC骑马不要配双手武器,他们在马上优先使用双手武器(无骑枪时)。

74.骑马NPC在前期打野怪低*练时给他们配战士长剑或精锐弯刀;*练度为200~300时此时刚自立或获得城堡,频繁的守城战给他们配**锄;*练度300+以上就是后期正规军大作战了,给他们配重钉头锤。

75.很多武器有破格挡属*,步战时只有竖劈才破格挡,马战时横扫也破格挡。

76.在马上持盾时使用单/双手武器伤害和速度减为平时的四分之三,非持盾时视作双手武器,伤害和速度减为平时的三分之二。

77.伦迪亚堡和格雷恩沃德堡是两大神堡,谁用谁知道。

78.村庄增加繁荣度的方法:1.保护好进城的农民2.别被洗劫3.多卖些杂货店商品给村子,使物产丰富4.做村庄的某些任务。

79.增加城市繁荣度的方法:1.镇长会告诉你镇子缺什么货,自己买好卖给杂货店2.保护好进城农民和周围商队,清缴野怪。3.保护好下属村庄不被烧4.做镇长的某些任务5.保证城镇不被围攻。

80.税收里有项叫关税,是与进出城镇的商队和村民数量有关的。

81.哈伦哥斯、图亚伯爵、马利加领主万年人渣;鲁达伯爵、格雷恩沃德领主、维兰波耶万年好人。

82.被强盗俘虏后丢了装备不要紧,再把他们消灭就可以把装备拿回来,可丢失的第纳尔要不回来了。

83.当元帅前慎重考虑,因为如果战局失利会使你的争议值很高,此时再想得到封地就很难了。

84.酒鬼的血量是全卡拉迪亚大陆兵种里**的。

85.刚攻下一座城堡没兵时立马开宴会,目的是让所有领主进城,帮你迎接敌人下一波的疯狂反扑,此时你可以安心出去征兵了。

86.刚自立担心守不住城?没关系,马上派遣使者向敌国称臣,此时关系清零,你会接到一个向敌国国王宣誓的任务,限期一月,足够你征募大量军队了,时间一到任务失败就降低好感而已。

87.库吉特枪骑兵和诺德资深弓箭手是**两个四阶到达**的兵种。

88.对开战**烧村**都不掉荣誉。

89.**下打击被AI挡住了,不要马上发出第二击,赶紧格挡吧,AI会挡反哭死你。

90.做劫狱任务别带俘虏出去,你可以一直在城堡里练级直到把守军杀光……

91.其实只要两智力型NPC就可以了,跟踪和疗伤可以不加,一NPC负责手术、急救、工程,另一个负责侦察、向导、战术。教练则每个NPC都加的。

92.自立后期尽量把有城的领主拉过来而非攻城,攻心为上,攻城为下。

93.流放领主时他的封地是不会跟着走的,所以放心大胆的流放人渣吧,就是每流放一次所有手下领主好感都下降。

94.*烂的**步兵是萨兰德卫士;*烂的**骑兵是库枪;*烂的**弓箭手是诺德资深弓箭手。

95.当你25级,手下NPC平均20级,容誉150.声望1500,全大陆开遍工厂。恭喜,可以自立了!

96.哈老四是所有国王里*二的。你经常会看到:经过贵族们的一致讨论,哈劳斯国王决定把***封给哈劳斯国王。

97.不到万不得已别烧村,恶果太多了。

98.后期的罗多克很**,别让他坐大了。

99.你的魅力高的话,和妹子**次见面就可以去订婚了。

100.终级单村刷兵攻略(上):自立初期,你马上急需一批新兵,怎么办?首先,你需要一个好感度高的村子,*好为90以上。假设该村好感为90,首先有一次征兵机会,征完以后强征给养,再得一次征兵机会,好感-3,偷一次牛,征兵机会+1,好感再-3。

终级单村刷兵攻略(中):与村民对话给300第纳尔,获得一次征兵机会,好感+1。综上,获得四次征兵机会,与村庄好感下降5,获得几头牛和一批给养。进村找村长接任务,可连续完成两个任务,**个任务组合是训练农民+收集小麦,训练农民耗时过长,

终级单村刷兵攻略(下):不推荐做,直接找村长告诉他无法完成任务,好感-1,获得征兵机会,向村长再接收集小麦任务,完成后好感+6.征兵机会+1。综上,此种情况*后与村庄好感还是90,并获得6次征兵机会,就算平均每次征兵30,可获得兵力180。

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