帝国文明英雄怎么加点 帝国文明 紫色英雄怎么加点比较好
很多朋友对于帝国文明英雄怎么加点和帝国文明 紫色英雄怎么加点比较好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、帝国文明 英雄升级攻略
竞技场
对于刚出生的英雄而言,竞技场真是个练级的*佳去处,新的英雄统帅几乎为0,如果想去打野,只能带少得可怜的兵,升起来自然要吃力的多,参加竞技场就不一样了。一次竞技场即时输掉比赛,也有1w的经验加给英雄,一个1级英雄只需要参加3次竞技场就可以升到十级,所以新出生的英雄一定要扔到竞技场去接受“失败”的锤炼。这种“但求一败”的竞技场打法在帝国中被称为“吃便当”;竞技场*大的魅力当然不仅仅是“吃便当”这么简单了,玩家热衷于竞技场的原因在于连胜的加成,只要在竞技场连续胜利,每次胜利之后的经验都会暴涨,*多一次竞技能得到30w的经验,比起冒着风险在外打野练级,竞技场当然要安全的多。不过如何才能连胜次数更高呢?兵种的压制*重要,这里就要时刻保证你的军事科技**于大部分玩家,用**科技的兵种参加竞技场,就可以过滤掉绝大多数的对手,举个简单的例子,一位帝王级玩家用一个低等级英雄带满特种兵,按照英雄等级匹配的原则,遇到的自然也是相近等级的英雄,特种兵对普通兵自然就是完*对手了。所以,打好竞技场,你的英雄既可以得到锤炼,又能提升自己的即时战略操作技巧,可谓一举多得。
野区
英雄经过竞技场的锤炼,升到30级应该不是什么难事,这个时候再去练竞技场,基本上连胜10次左右就会被打断,单靠竞技场已经无法满足英雄日益增长的经验需求,这个时候就要带满弓箭手,走出城门,甚至国门去寻找高等级的野怪了。对于中国玩家来说,需要在地图上寻找40-50级的野怪,一次经验 8-9w,进入地图,卡好位置,就可以放心自动了,千万不要盲目自信,点了自动去练级,小编血淋淋教训摆在眼前,30级左右的英雄防御还是很脆弱的,经不起野怪齐攻,撑不了多大功夫就战死沙场,剩下的弓箭手简直就是狮子**的盘中之物,所以不要嫌麻烦,卡好位再自动也不迟。对于罗马、埃及、波斯的玩家来说,英雄从30级开始就可以带满弓手去阿拉伯半岛找寻野象去练级了,50-60级的野象都可以轻松搞定,一次10-15w经验,非常可观,不过需要提醒玩家的是,练级的时候别忘记带个“保镖”提放一下帝国的专业杀弓队哦。
马贼
从40级到50级,是一个相对比较长的练级期,不过一旦英雄升到了50级,就可以利用中立区去寻找可爱的“马贼”了,马贼一般在60级以上,60-80级之间的马贼比较纯正,80级以上的马贼由于混杂了部分象兵和骑兵,稍显彪悍,不过没关系,只要英雄带满帝国弓,就可以放心大胆的去马贼区一试身手了,一次经验在20w以上,算是整个帝国世界经验*丰富的地方了。马贼区在中国和罗马之间的图依马济处较为丰富,在阿拉伯半岛上也有一处,所以中立区争夺时,马贼区的争夺就显得尤为激烈,就是由于“资源”丰富的缘故,谁拥有马贼区的控制权,对应的**英雄成长会大大加快,提醒玩家的是,马贼经验丰富,但是往往会有敌人虎视眈眈,所以千万不能放松警惕,切勿暴露自己的练级坐标,以免招来杀身之祸。
当英雄练到65级以后,地球上的野怪已经基本上无法满足需求了,那就和两个5星好友去刷100级巢*吧。
二、帝国文明英雄商人主教加点,请详细一些
帝国文明英雄商人主教的加点策略主要侧重于经济、生产和**能力,以及一定的防御和辅助技能。具体来说,我们可以根据以下几个方面进行加点:
经济和生产技能:商人主教的主要职责是促进帝国的经济发展和生产效率。因此,首先应加点在相关的技能上,如“商业领悟”和“生产技艺”。这些技能可以提高商人的贸易收益和生产速度,为帝国带来更多的资源。
**能力:作为一个商人,**技能是必不可少的。加点在“**大师”和“市场洞察”等技能上,将使商人在与其他文明进行**时获得更有利的条件,进一步增加帝国的经济收益。
防御和辅助技能:虽然商人主教的主要职责不是参与战斗,但具备一定的防御和辅助能力是必要的。加点在“防御策略”和“辅助技艺”等技能上,可以在紧急情况下提供一定的帮助。
具体加点的比例可以根据玩家的个人风格和游戏策略进行调整。例如,如果玩家更加注重经济发展,可以适当地增加在经济和生产技能上的加点;如果玩家更注重**,则可以增加在**能力上的加点。
在游戏过程中,根据实际情况和目标进行调整是非常必要的。不同的加点策略可能会带来不同的游戏体验和结果,因此玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行灵活的调整。
三、帝国文明 紫色英雄怎么加点比较好
加点*忌讳的就是平均,侧重1个或者2个属*加点为佳,根据英雄的用途进行加点。
欲强将,需配点,加点数,有四类,平均分,不可取,没装备,无加成。
力量型,杀将猛,万军丛,取敌首,不带兵,入敌国,单人骑,杀千人,刷功勋,无消耗。练力将,分三种,纯力量,*勇猛,伤害高,秒敌将,力体型,为平衡,单将挑,**流,力统型,失特色,上战场,也不差。
统帅将,靠兵打,加力量,无用功,战奇迹,是主将,带兵多,一顶两,加点数,为二类,纯统帅,是主流,带万兵,上战场,莫前压,在后方,加攻防,士兵勇,统智加,有优势,能加成,可群伤。
体力型,是百搭,力统智,都可加,全加体,为*佳,战奇迹,挡万军,防御厚,血量高,刷巢*,带远伤,上战场,冲锋前,追弩车,扰敌将,扛箭塔,必要他。
智力型,群伤高,需网速,要操作,高手用,能显威,纯智力,**强,群伤害,群控制,先泥潭,后水淹,放完技,快回缩,红蓝*,多配备,此种将,杀万兵。体力加,生存强,论作用,却不强,力与统,可不加,智力将,放技打。
一般双属*130+的就可以用了,如果属*平均的,建议重置。
如果非RMB且只有1个紫色英雄,因为系统送的装备是力量套装,建议力量体质。
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