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玉狐 妄想山海玉狐和丘狐有什么区别

发布时间:2024-10-06 21:29:28来源:网络转载

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享玉狐,以及妄想山海玉狐和丘狐有什么区别的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、妄想山海玉狐和丘狐有什么区别

在妄想山海中狐狸类型的异兽是很多的,其中比较受玩家喜爱的就是玉狐和丘狐了,那么大家知道它们两者之间有什么区别吗,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。

玉狐和丘狐有什么区别

1、**点体现在颜值方面,玉狐是通体雪白色的,光是从颜值来看玉狐是非常好看的,也符合玩家心目中狐狸的形象,丘狐虽然乍一看还不错,但是却没有那种灵气十足的感觉。

2、第二点就体现在珍惜度上面了,玉狐相较而言更加珍贵,因为在游戏中玉狐的产出数量要远远小于丘狐,所以对于一些喜欢狐狸的玩家来说,丘狐更像是一种退而求其次的选择。

玉狐和丘狐位置介绍

1、玉狐只会出现在雪山区域中,并且没有固定的刷新点,所以想要玉狐的玩家只能在雪山多逛逛碰碰运气;

2、丘狐在沙漠区域和雪山区域都是可以看到的,并且刷新数量还是很多的,基本不需要特地寻找。

二、妄想山海火狐和玉狐谁好

妄想山海火狐好,火狐输出高,技能有灼烧效果,可以持续伤害,比玉狐厉害。

火狐又叫赤狐,犬科狐属动物,共有47个亚种。它分布于整个北半球,包含欧洲、北美洲、亚洲草原以及北非地区,是食肉目中分布*广者。赤狐成兽体长62~72厘米,肩高40厘米,尾长20~40厘米,体重5~7千克。

三、斗战神玉狐什么系好**四系玉狐分析

一、移动系

“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成**的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的**。”

在目前的版本中,是使用人数*多、被研究得*透彻、副本适应**强、PVP能力*强(或者说**能PK)的玉狐分系。

具有特点:

爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)

持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)

控制能力:*强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)

机动*:*强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)

生存能力:弱/*强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)

团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高**频率和不间断射击的特*,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力**是首屈一指的)

PVP能力:*强(作为**在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成*的开发了出来,且移动狐的高机动*强控制也使其在PVP中占得优势)

二、投掷系(果子狸)

“投掷召唤玉狐能通过各种**对敌人造成伤害,同时不同的**还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”

在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。

具有特点:

爆发力:较强(荆棘+天雷+*蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是*强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)

持续输出:*强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续*的,所以疲软期相当短)

控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)

机动*:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样*和难度增加,”命令冲撞“有待开发)

生存能力:*强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;*蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)

团队贡献:*强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)

PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)

三、战熊系(东郊小霸王)

“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次**都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”

千万不要被**的描述给*了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。

具有特点:

爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)

持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)

控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)

机动*:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)

生存能力:*强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)

团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)

PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)

四、蓄力系

“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程**专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”

从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不**原因(都是**的原因),蓄力狐唯独**个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。

具有特点:

爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)

持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)

控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)

机动*:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)

生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)

团队贡献:一般(由于**频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)

PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)

结论*看这里:

追求全面*和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队**输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。

有诗为证:

飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。

方圆**果子狸,百无一是蓄力狐。

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