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地下城守护者 地下城守护者1秘籍

发布时间:2024-10-06 21:50:26来源:网络转载

大家好,如果您还对地下城守护者不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享地下城守护者的知识,包括地下城守护者1秘籍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、求!!《地下城守护者》 完全攻略

怪物和建筑

九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。

此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GR**EYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢*中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己**,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞*巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种**灵魂控制后产生的,使用*剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中**情报和偷取**,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的"**之手"打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行"乱世用重典"的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?

前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢*和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了*场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。*场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的**设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的**以提升欣快感,你也可以趁机*一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种***的的**游戏,一旦取胜,*场的天花板就会下一阵"金币雨"给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。

竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需"抓"一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以**升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革**不已。

魔法,门和陷阱

BULLFROG做的游戏素来以想象奇幻著称,97年推出《地下城守护者》时,就因为游戏中想象神奇的魔法而名噪一时,原有的魔法在《地下城守护者2》中原封不动地全部出现在了魔法书中,只是在画面效果上有了进一步提高。此外又新增了多种魔法,其中较有特色的有:小鸡术(CHICKEN)(天呀,幸好这只是个想象中的魔法,否则……),可以施用在我方的一个怪物上使其外形变得和养鸡场(HATCHY)中的小鸡一模一样,但仍保留了原有的技能,因而这只个别的小鸡(真的?假的?)都会被地下城中的怪物吞食,不要作鸡不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。还有一种魔法也要小心使用,就是召唤死神(SUMMON HORNED REAPER),千万不要没事找事,因为威力*大的死神比较嗜血,如果不是在作战,它就会要你手下的一名怪物做为牺牲才行,所以平常还是别去招惹它的好。另一种是地狱火术(INFERNO),可以形成火焰旋涡将施用对象吞噬,然后把它满身火焰的"吐"出来。这种魔法不仅能**怪物,而且对城墙和门同样有效(完过BULLFROG的《上帝也疯狂》的玩家不用说也能想到游戏中类似的法术吧!)。变衣法(TURNCOAT)也不错,把它用在敌人编队的一名成员身上,此人(怪物)的外形就变作玩家一方的怪物可以在敌阵中引起**混乱,有利于玩家趁乱打劫;震动术(TREMOR)是所有的魔法类游戏中几乎都有的一种设计,实在懒得多说,偏偏《地下城守护者2》的制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY却说他*喜欢的魔法设计就是地震了(晕倒晕倒),看来《地下城守护者2》中的地震术设计确实与众不同,究竟怎么样呢?其实也就是地板震动,天花板往下掉东西,所有人恐惧感上升而已。

游戏中除了各种魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件别开生面的神奇设计。那都是些在生产车间(WORKSHOP)中制造出来的用于保护地下城的设施,包括门和一些陷阱。门(DOOR)可以安放在两块大石之间,自己一方的怪物可以自由进出,而敌方却需要破门而入(出)。门包括了各种级别,从*简单效果*差的木门到可以发射火球保卫自己的魔法门(此魔法门非彼魔法门),*有意思的应该算是密门,当它被安置在墙上时,和墙融为一体,让敌人无法辨认。陷阱包括了闪电(LIGHTENING)、喷火(FIREBURST)等。比较有意思的是恐惧(FEAR),可以使敌方进攻怪物的恐惧感增加,退回到原来出发的地方。《地下城守护者2》中新增了**(TRIGGER)这种陷阱,可以把一系列的陷阱连接起来协同作用,据说在联机对战模式下非常"GREAT"。合理地布置陷阱可以充分发挥地形地势的优势,迟滞敌人的进攻,但是和《地下城守护者》一样,陷阱安置好之后,还需要小魔鬼搬运一个**陷阱的盒子放在陷阱上才能**它,而且很多陷阱都有一定的使用次数。因此,训练一支强大的军队才是你为所欲为的关键。

画面和音效

在画面制作上,《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型令人想起了《上帝也疯狂》中那些憨厚可爱的小人,表情、动作都相当有真实感,足可以截下来放在你SO COOL中去留作收藏品。进入游戏后的游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互*上有了很大的提高。图标既秉承了BULLFROG古怪别致的风格,又注重了直观*(还记得《上帝也疯狂》中的图标吗?)。另外,为了方便玩家查看怪物的状态,游戏中添加了一个新设计:当你把鼠标指向一个走动的怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物所处的等级,旁边的符号表示它的各种状态系数,看不懂不要紧,旁边的提示栏中有详尽的说明;外边的圆圈表示怪物的生命值,这样玩家就能很方便地观察自己的怪物们所处的状态,又不用打开提示栏就知道各项参数的大概范围,因而可以更快捷地根据怪物的情况调派它。这样的优点97年的地下城迷们可是没有享受过的哟!此外在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角**形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成,那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。在新的变形系统驱动下,怪物会随着环境,动作,魔法的不同而变形。而且每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调,你可以从任何角度观察你的地下城。可以任意放大和缩小地图,放大地图时虽然离景物非常近,但仍然没有马赛克现象(当然得看你的硬件"牛"到什么程度了)。《地下城守护者》在九七年推出时曾经因为不支持DirectX,在WIN95下运行缓慢,支持的图形分辨率提到640×480时就让人等到花儿也谢了而被广大GAME迷责难有加,在《地下城守护者2》中这些缺点被一一改正(不改也不行,这些现在都是GAME的起码要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引擎,支持D3D显卡兼容,因而画面效果与一代相比不可同日而语,即时光影效果非常迷人,甚至怪物们在地上的投影也能根据光源不同而即时变换,可以说精致到了*点,各种魔法和陷阱生效时的场面也经过了全新演绎,**精彩。

谈了这么多游戏的画面效果,相比之下音效就没有那么多的马屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城**的氛围,其它嘛……,也就没什么了。不过在细节上还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到"嘭嘭"的心跳声,有意思吧!

AI设计和联机模式

当年的玩家在玩《地下城守护者》时,一般过了七,八个关卡以后**感就会大大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度选择,让人感觉可玩*不强。这次BULLFROG赋予了游戏全新的AI设计。在玩家进行游戏的过程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩*。另外,如果玩家对琐碎的管理工作感到不耐烦时,可以点击左侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管,有时用这种方法甚至能够过关,不过你也别高兴的太早,因为电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。具制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY说,他们为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中*有特色的是设置了"恐惧感"这一参数值,因而游戏中的怪物不再象《地下城守护者》中一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到一定数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗,所以请注意你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。

忽略联机作战模式是九七年《地下城守护者》*大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的重要*不能不说是制作者致命的失误。幸好BULLFROG这次在制作《地下城守护者2》的过程中意识到了这一点,不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到**服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。BULLFROG会专门在网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可以让玩家进行****等活动。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,*多可以支持12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为英雄的审判的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。可以看出,多人对战模式在《地下城守护者2》中得到了前所未有的重视,大小网吧中不久就会又多一道大餐了。

费了这么多口舌,相信大家已经对这款游戏有所了解了吧!接下来我们不妨一起看看具体内容,等我给你来个二十关大揭密,看招!

**关战场呼声:

和所有的即时战略游戏一样,这一关主要是让玩家*悉游戏的界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小魔鬼采集**,并在你的地下城之心附近找到一个传送室,修建一个5×3的巢*和一个3×3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当你拥有足够强大的军队时,就可以向北方突击并**善良的领主安东尼奥,从他那里获得**颗传送宝石。人类英雄也可能**攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以轻而易举的消灭他们。关键在于不停的开采**,你的地下城之心能容下16000单位的**,可以保证你能随时增大你的巢*和孵化室。

第二关强化:

这一关你的目标是北方的歌唱国。除了修建巢*和孵化室以外,你还需要修建一个4×4大小的图书馆召唤法魔来替你研究升级魔法,修建一个4×4的训练场提升怪物的作战能力。注意从传送室来的怪物只有15只,要取得胜利必须重视使用有效的魔法。战斗过程中注意提防正义英雄一方的哈克族矮人,小心他们突袭你的地下城之心,索*在出击之前先消灭他们。当你的实力足够强盛时,**领主达琉斯的要塞并**他,抢夺第二颗传送宝石。

第三关贪婪:

这一关你将面对的是贪婪的游*过领主安法理修斯,他会在你的地下城收集到七万单位的**时亲自来向你征税,消灭他以获得第三颗宝石。这一关中敌人的要塞十分坚固,而且难以寻觅,正面进攻只能自讨苦吃。但是安法理修斯的**弱点是金钱,开采大陆中所有的金矿一**他从要塞中出来。不过不要太心急,当你的怪物不够差遣是,*好不要开采远离地下城的金矿。你需要修建一个工作室召唤洞*巨人来制造门和陷阱,来防止那些从英雄门中出来骚扰你的英雄们。这时你只能制造一些简单的木门和岗哨陷阱,不过已经足够用来保卫你的地下城之心了。此外,当你的**超过16000单位时,记得修建一个宝藏室来装**。当你的军队足够强大时,首先占领并破坏英雄门,扫除后顾之忧,然后专心对付安法理修斯。

第四关狙击手:

这一关中你需要运用附身术附身在一名黑暗妖精身上,带领一群编组的怪物冲入领主鲁德维格的要塞抢到他的传送宝石。鲁德维格龟缩在要塞中,由忠实的仆人鲍伯守卫,为了防止鲍伯召唤援军,你需要运用黑暗妖精的狙击能力,无声无息的**善良的鲍伯。本关中,你不需要修建什么新的建筑类型,但可以在进攻过程中占领一个*场和一个守卫室,怪物们可以在*场中恢复士气,并且可以增加你财政收入(这次的金矿可不怎么多哟)。在守卫室中怪物们可以保持警戒状态,不过要尽量缩短他们的警戒时间,否则他们会生气的。途中你有机会可以占领第二个传送室,得到新的5个怪物。集结你*精锐的战斗力量,向前冲吧!

第五关恐惧:

这一关中榆影国的胆小领主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐惧陷阱保卫自己。你冲进对方要塞的**方法是在王国的角落中找到一所监狱,在这里获得一大群骷髅,利用这些没有感情的怪物去毁灭敌人。注意敌人的军队中有巫师,他们的战斗力虽然不强,但是能给怪物治伤,使敌人的怪物恢复战斗力。另外在越过水面和熔岩时注意利用木桥,小心木桥在熔岩上长时间架设后会毁坏。

第六关A包围:

你的任务是围攻甜水国领主铁盔的要塞并彻底摧毁它。你将拥有美丽的黑暗夫人帮助作战,她们威力巨大,但很容易受到伤害,小心安排你的队列。这一关*麻烦的是没有传送室给你补充兵员,因此要慎重使用你的手下,即时给它们**伤势。另外,你可以修建一座刑室,把在战斗中抓获的英雄送如刑室折磨,让他们皈依你的**力量,这样不仅能获得新的兵员,还能获知通往铁盔城堡的秘密通道。战斗过程中,铁盔和其他的英雄可能会进犯你的地下城,可以在工作室中生产恐惧和岗哨陷阱对付他们。

第六关B溃败:

和这一关的上一部分大同小异,追击铁盔的残兵败将,在铁盔进入英雄门以前**他。仍然没有传送室给你做人员补充,需要抓获在洞*中巡逻的英雄们送入刑室折磨以获知英雄门的位置,并让他们加入你的行列。

第七关洞*:

在进入这一关以后,可以看见好多毁弃的地下城之心和失败的守护者,看来你面对的是一个强大的敌人。煤光国领主西格曼手下有许多威力巨大的巨人,你可以想办法用移动快捷的怪物和远距离**魔法对付他们。通往西格曼的城堡有许多不同的路,选择不同的道路会遇到不同的抵抗。可以使用恶魔之眼术或者派遣萤火虫进行侦察以看到未探察的区域。小心周围的熔岩,你的火蜥蜴可以安然无恙的越过滚烫的熔岩。

第八关余波:

龙口国的领主提多打败了你的伙伴**守护者丹提那,你需要接管丹提那荒废的地下城之心重新发展**力量,击败提多。这一关中你需要占领尽可能多的传送室以补充兵员,小心敌人的巫师。

第九关伏击:

本关的任务是在骑士穿越领土之前**他抢到宝石。在骑士出现之前,尽可能多的消灭掉英雄前哨站,否则骑士将会在这些地方获得援兵。这一关要求你具有快速结束战斗和追击敌人的能力,因为携带宝石的骑士会尽量避免和你纠缠而快速的通过领土,所以快是完成任务的**秘诀。

第十关粉碎:

这一关中你要对付的主要是另一个地下城守护者--强大的亚兹曼恶魔,抢夺他手中的传送宝石。对于另外的英雄和妖精,要尽量的避免战争,战斗发生时要迅速结束,集中力量对付亚兹曼恶魔。你可以从图书馆中获得震撼术的魔法,还能制造一种新的陷阱--针刺陷阱来防备妖精进攻你的地下城之心。敌人主要是妖精弓箭手,虽然它们远距离作战威力巨大,但和你的恶魔面对面的搏斗时则不堪一击。要取得胜利,速度仍然是*重要的,你一定要在英雄发现你之前组建一支军队。

第十一关大**:

这一关由A,B,C三个部分组成,每一部分的出场人物不同,但进程大同小异。你的任务是消灭地下世界中和你一起发展壮大的另外四个**的地下城守护者,为夺取下一颗宝石扫清障碍。这一关非常近似于联线对战模式,你生死存亡的关键在于快速的发展自己的实力,在敌人发展壮大之前消灭他们。采取的策略应当是先从实力*弱的一方开始,逐步消灭敌人,尽可能的多占领传送室,壮大自己的力量。在此过程中你可以获得制造*坚固的钢铁门和**陷阱的能力,小心使用,保卫你的地下城之心。另外,在冒着火焰的土地上作战时,注意使用你的火蜥蜴。

第十二关清除垃圾:

善良的领主野蔷薇已经被另一个地下城守护者玛拉基消灭,你的任务是在**森林中扫*野蔷薇的残余势力,并从玛拉基手中夺取传送宝石。你需要占领一个墓园以召唤可怕的吸血鬼,还需要一群不怕死的骷髅来冲破敌人的防线。记住你的主要目标是夺取玛拉基手中的宝石,不要分散你的注意力。另外,不要和敌人硬拼,集中主要力量迅速**核心地带,这样即使人数较少也能获得胜利。

第十三关皈依:

在珍**,守护者美丽尔斯正准备**卡斯伯特的高级僧侣,并将他们转变为可以任意复活的吸血鬼来对付你。你的任务就是在美丽尔斯的计划得逞以前利用刑罚的方式使所有的僧侣皈依你的一方,并且击败美丽尔斯,抢得传送宝石。僧侣们所在的大修道院位于那个只有三座桥梁与大陆相连的小岛上,你得争取时间。你的法魔们可以在图书馆中为你研究出叛变术,同时你也具有了制造冰冻陷阱的能力,但是对付吸血鬼*拿手的还是僧侣,他们中间流传着**吸血鬼的秘诀,可以让吸血鬼不再能够复活。

第十四关收割:

这一关中你必须施展召唤死神的魔法,**和平树的领主泰伯伦。你将拥有召唤死神的魔法和建造魔法门的能力。不过施展召唤死神的魔法会大量损耗你的法力,所以你必须尽可能多的占领王国中的法力库,才能充分施展你的魔法。把死神放在敌人要塞的东北方,然后再慢慢欣赏他的威力。这一关卡中还有另一种神奇的怪物加入你的行列,那就是恶棍葛梵斯,他的奇特技能能够帮助你获得胜利。

第十五关十字军:

这一关分A,B两个部分,但内容几乎一样。首先,你得解救被囚禁的黑暗骑士,解救过程中千万不要放走一个守卫,否则他们会迅速集结援兵赶来围攻你。然后在你的地下城中修建一个竞技场,让你的怪物在里面升级到更高的级别,同时尽可能多的占领传送室,增加你的怪物数量,当你的武力强大到适当的时候,进攻精灵要塞,**领主佛斯特,抢得宝石。

第十六关匿迹:

为了对付国王集结的庞大军队,你必须躲到魔石堡领主纯净之心的城堡里去发展你的地下城,然后一点一点的蚕食纯净之心的城堡,*后**领主,夺取宝石。首先你需要找到城堡中的黑色通道,在移动过程中注意用密门**自己的行踪,避免和巡逻的英雄们交战。注意利用纯净之心的城墙发展你的地下城。你的法魔又为你提供了新的魔法-**制造术,你的隐匿需要制造密门的能力,此外你还可以制造闪电陷阱来保卫你的地下城。为了补充你所消耗的法力,你一定要找到法力喷泉,吸收它的能量。

第**关天使:

这一关中你必须赢得一个**的竞赛,为了赢得黑暗天使的信任,你必须**二十名以上的英雄,超过另外两名怀有同样目的的竞争者--守护者腐尸和哈尔肯。你必须尽快占领神殿和周围的区域,**尽可能多的英雄,削弱腐尸和哈尔肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不仅能得到这一关的宝石,而且可以利用黑暗天使的强大力量击败你的竞争者。不过千万要注意,即使黑暗天使加入了你的队伍,你也不能让他们生气,否则你会死得很难看的。

第十八关手足之情:

你在这里面对的敌人是整整一个家族的父子三人,不过不用担心,两个儿子之间不断地进行着内战,而父亲则一直忙于调停。因此,只要你迅速的消灭守护者**者--家族中的父亲,就可以眼看着家族的其他两人自相残杀,从而轻松的夺得宝石。完成任务的过程中要注意利用对方的资源,迅速的发展自己的实力。你可以在你的地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你获得黑暗精灵的帮助,并且从法魔那里得到使用地狱火术的能力,此外,你已经能够在你的工作室中制造烈火陷阱了,好好利用它来保卫你的地下城之心。

第十九关拦截

在这一关中,你将进入巴特使考特大地,国王的三个儿子共同守护着有关珍贵宝石的秘密,俘虏他们,并使他们皈依于你的阵营。要留活口,要阻止他们从英雄门逃跑,否则你就要前功尽弃喽。三个儿子虽然相当勇敢,但勇敢也是他们失败的原因,只要你够邪够恶够狡猾,他们就会乖乖地化归于你,在他们父王的领土上为你作战了。此外,如果你能将黑暗骑士找出来,那他也是你的人喽。切记切记,不能**灭口,不能**俘虏(如果他们任何一人受伤,就会想法逃走),否则你只有和宝石说拜拜了。准备好了吗?冲啊!!!

第二十关弑君

你的**任务已经带你走了这么远的路,现在,你已到达心脏地带,通往外面世界的路已经在等待你了。但是,必须将国王雷杰那德彻底**并阻止他的重生,你才能打开通往属于英雄的阳光大陆的通道。这位国王和他的石骑士们的力量相当的强大无情,切断英雄的**路线是你**可行的战略,而石骑士的**会令你不知所措,去召唤死神吧,他是你击败石骑士的希望,而黑暗天使也会成为你的盟友,帮助你打开胜利之门。

怎么样,以上这些"绝密"的内部资料是不是已经让你对这股即将登陆的全新**力量有了一个大致的了解呢。顺便告诉大家一个好消息,《地下城守护者2》将要被做成全中文的版本,到时每一位"地城迷"都可以充分地感受这部牛蛙大作的魅力。OK,准备好了吗?诸位玩家,让我们一起踏上地城之旅吧。It’s good to be bad!

二、地下城守护者1秘籍

没有什么秘籍,可以教你几招,如果是玩初级的话,很简单就通关了,我说的初级是*原始的版本,后面一些大虾们做了很多强化补丁,超难,通了*原始的你再考虑。

一般都是先造*基本的巢*、孵化室、训练场、图书馆,然后放魔术师和龙进去研究,出高级建筑,记住一定要让小鬼及时强化墙壁,不然敌人会挖进来,那你就没有时间安心发展了

后期选择怪物很重要,一般来说,兽人+黑暗女王*好,既经济又**力强悍,是大部分人的共同选择,造兵营可以招兽人,审讯室可以招黑女,基本上靠这组合就可以横扫天下了

到后期出了寺庙,可以合成怪物,具体公式如下;

2个苍蝇=完成当前研究

2个蜘蛛=完成当前工厂的打造

1个蜘蛛+1个苍蝇=1个魔术师

1个蜘蛛+1个甲虫=1个黑女

1黑女+1巨魔+1精灵=1冥界使者,就是镰刀魔,里面除了圣者*强悍的怪物,不过脾气大,工资高,训练费用也高,一般是养活不起,而且不能让他没事干,不然他就会生气,一般是把他扔到寺庙边上去,或者扔到哨岗上去放哨,注意:合成公式里的精灵别看错了,是造了工厂才能招来的,不是恶鬼,扔错了就可惜了。

2个巨魔=自己所有怪物变成小鸡,只有一点血,一巴掌就扇死了

2个吸血鬼=自己的所有怪物染上瘟疫,这两个公式纯属**行为,慎重使用

还可以往里丢小鬼,没具体作用,据说扔上50个以上,小鬼的价格就会永远变成150块,没试过

后期有些怪物是不能招来的,得通过别的途径得到

把人形怪扔监狱,饿死之后会变骷髅,不过会**的怪物就没用了,因为死不了

把所有除黑女外的怪物扔审讯室,可能会投降你,也可能会死,死后会变成鬼魂

把尸体让小鬼搬到墓地,累计到一定量的尸体后会出现吸血鬼,很强悍,3级以上有重生,死后只会降**,然后在巢**复活,不过训练**慢,**一般,工资高,路过寺庙就会生气,没钱不考虑,而且要多了才厉害,*后一关太阳鸟鸣,敌人全是吸血鬼,去试试就知道**了

寺庙还可以解除不良状态,不论是变成小鸡、生气、还是染瘟疫,扔到寺庙就可以解除,注意不要扔到中间的水池里,那是祭祀了,扔到边上

原始版本比较简单,就是*后几关有点难度,很容易通关

具体可以进百度贴吧,地下城守护者里面去看,有很详细的攻略,还有很多强化补丁,自定义地图,高手很多,这个游戏我很喜欢,有什么问题可以问我,希望你也会喜欢

三、地下城守护者心得技巧

游戏技巧

为了使你拿到这个游戏以后能够尽快上手,现在把游戏中一些重要的内容简要介绍如下:

关于房间

在《地下城守护者》中,每一个房间是**的,各自有不同的功能。房间的大小由你自己根据需要决定。

储金室(Treasure Room):存储**的地方。

巢*(Lalr):怪物睡觉和休息的地方。

孵化室(Hatchery):生产小鸡,小鸡是除了小鬼以外的所有怪物的食物。

黑暗图书馆(Dark Library):研究中心,用来研究新的魔法、陷阱和门。

训练室(Training Room):怪物在这里训练以获得足够的经验值升级。

桥(Bridge):穿越水域和岩浆的安全途径。

警戒哨所(Grard Post):时刻注意敌人的**以便有所准备。

工厂(Workshop):制造陷阱和门的地方。

兵营(Barracks):如果你想让一组怪物集体行动的话,必须在兵营中将它们编组。

监狱(Prison Cell):囚禁俘瞄和你不喜欢的已方怪物,注意经常喂小鸡给他们吃。

审讯室(Torutre Room):拷打你要拷打的怪物。

寺庙(Temple):祭祀的地方,大多数怪物在这里会感到快乐。

陵墓(Mausoleum):用来分解你城中死亡怪物的尸体。

召募中心(Sc**enger Room):有了如募中心,你甚至可以把敌人的怪物挖过来。

出售房间(Sell Room):把已有的房间卖掉获得造价一半的金子。

关于怪物

小鬼:IMP通过制造小鬼的魔法得到。它们将从事挖隧道、搬运死尸、将俘瞄关进监狱和放置陷阱的工作。10级的小鬼会变大和学会魔法。

甲虫(Beetlf):能力较弱,在英雄面前只能当靶子。

苍蝇(Fly):快速但脆弱,是**的探索者,可以飞越水域和岩浆。和蜘蛛不共戴天,注意将它们的巢*隔离。

蜘蛛(Spider):弱小的怪物,有时会进入监狱释放囚犯以获得快乐,痛恨苍蝇。

巨魔(Bile Demon):十分贪婪的怪物,主要从事制造工作,如果没有食物它们会因生气而睡觉直到有食物为止。

黑暗女王(Dark Mistress):也许是一个受*狂,喜欢观看拷打或被打耳光。一旦有战斗发生将立刻前往,不错的战士。

恶鬼(Demon Spawn):一种矮胶有鳞的怪物,比较好的战士,训练超过10级后会变成4级的龙。龙Dragon是*好的多面手,*好的战士,天生的研究者,如果没有东西可以研究以后,它们会去参加训练。

鬼(Ghost):不需要食物的超自然怪物,可以穿过门,看见隐身的怪物,主要工作是在图书馆里搞研究,偶尔会到寺庙中哀叹。

精灵(Troll):一种非常努力的怪物,能力一般,主要从事制造工作。

地狱之犬(Hellhound):长有两个头的狗,担任警戒工作,建立召募中心后可吸引它们加入。它们会吸引冥界使者Horned Reaper冥界使者是*大的也是*具有破坏*的怪物,是无法编组,残酷成*的神经质战士。

兽人(Orc):一种基本战士,能力一般,易于组成军队,防守地下城中的战略要地。

骷髅(Skeleton):一个人形的怪物,死在监狱中会变骷髅,能力一般的基本战士。

水怪(Tentacle):你的地下城有水时它们会进入,呆在水中**附近的敌人。

吸血鬼(Vampire):一种不死的怪物,天才的研究者和召募人,从陵墓中正在分解的死尸中产生。

魔术师(Warlock):强力的魔法怪物,善于研究,魔法师的等级超过15会**,需要经常惩戒一番。

关于陷阱:

陷阱和门是用于防止**者进入你的地下城的防御设施。

圆石陷阱(Boulder Trap):在英雄和敌人的怪物进入它的范围之后发出一块圆石碾过它们,也可以主动激发,像怪物打耳光一样。需要17格以上的工厂空间。

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