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三国志13游民星空 求三国志13中文**免**版...解压直接可以玩的!

发布时间:2024-10-07 01:25:08来源:网络转载

大家好,三国志13游民星空相信很多的网友都不是很明白,包括求三国志13中文**免**版...解压直接可以玩的!也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国志13游民星空和求三国志13中文**免**版...解压直接可以玩的!的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求三国志13中文**免**版...解压直接可以玩的!

1.08的有**版,打上去可以直接玩《三国志13》

如果玩加强版的话话打个v1.09的升级补丁,升级补丁**部**都可以。

打完之后进不去游戏在打个1.09的**补丁就能玩《三国志13威力加强版》了。

不过目前我知道的只有《三国志13威力加强版》v1.09的**,之后的不知道了。

在1.09版本的前提下不能打3DM简体中文补丁,因为打完可能进不去游戏或者打不上也进不去游戏了,但1.08版的可以打3DM简体中文补丁。

《三国志13威力加强版》只能玩繁体中文,打3DM汉化补丁后不能进入游戏(我亲测)。

**玩家不享有正版玩家能体验的一些更新内容,而且没人做没人发**也会导致**进程变慢或者没人去**。**就是自己玩的。

至于链接在这里想都不用想,肯定是发不了的。

我只能告诉你我用过的可以免费玩的版本,**早就有,细心去找找吧。

友情提示一下:**补丁一般不会出现在游侠、3DM、游民星空这样的网站,建议找些单机游戏论坛去看看,就会有一些早期的**分享,都是不牟利共享的。

二、三国志11武将出生日期怎么修改

下载个修改器,把你要提前登场的武将的生日及登场时间改一下,还可以改到的你城市里

游戏修改器下载参考

三国志11 VAN 1.06(全功能修改器)

VAN修改器教程

参考

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本和存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是**项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

版本 1.06(Build 319)

3.19 18:00更新

支持现有的所有版本

支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)

支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)

支持PK化剧本

支持新增宝物(在新武将档中)

支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)

支持导入导出单个新武将档

支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据

2

一、使用方法

1、修改

剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本和存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是**项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的过程中*好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三11切回修改器之后,*好刷新一下。

2007-8-21 21:48回复

liang_yc

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11楼

6、打补丁

因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,就是要在游戏运行的情况下点文件选项下的Attach to San11选项,所以如果你要执行各种补丁,*好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全

如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

2007-8-21 21:49回复

liang_yc

3位粉丝

12楼

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)

全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定

2007-8-21 21:50回复

liang_yc

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13楼

势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁

2007-8-21 21:51回复

liang_yc

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14楼

军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容

2007-8-21 21:51回复

liang_yc

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15楼

城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、*大耐久、士兵、*大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色

2007-8-21 21:52回复

liang_yc

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16楼

关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、*大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济

2007-8-21 21:53回复

liang_yc

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17楼

历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、*别、相*、登场出生死亡年、*职、忠诚、功绩、兵种适*、五围、显示能力、五围经验、适*经验、留守Counter、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕*禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相*合武将、旧势力

2007-8-21 21:54回复

liang_yc

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18楼

宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍

军势:部队种类、士兵、气力、显示属*、钱粮、状态、状态Counter、行动

建筑物:建物种类、耐久、建设完了

国:名称、说明

2007-8-21 21:54回复

liang_yc

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19楼

2007-8-21 21:55回复

liang_yc

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20楼

2、特殊修改功能(在右键菜单中)

势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力(仅剧本编辑时能使用)

军团:军团方针

武将:**属*、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

2007-8-21 21:55回复

liang_yc

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21楼

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)

爵位:名称、指挥

*职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别

技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术

设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围*小、范围*大、技能点、可建设地形

兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗

特技:名称、说明、种类、等级

战法:名称、部队**、耐久**、气力消耗、必要适*、适用地形

地形:名称

能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技、期间

2007-8-21 21:55回复

liang_yc

3位粉丝

22楼

楼上是修改剧本文件的

2007-8-21 21:56回复

liang_yc

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23楼

4、修改模式说明

“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:

直接设定

当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略

增加指定值、减少指定值

当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同

2007-8-21 21:57回复

liang_yc

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24楼

四、其它修改

1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)

a、介绍

修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存

修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可

之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。

修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(*好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

b、说明

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。

注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改

2、批量导入单个新武将档

新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中

3、导入导出武将数据

方便跨剧本批量更新武将数据

4、中日文转换

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。

举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。

鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如*好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)

如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)

2007-8-21 21:58回复

liang_yc

3位粉丝

25楼

五、修改示例

1、武将死亡

a、将相应武将的强制预定打上钩

回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。

与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

2007-8-21 21:58回复

liang_yc

3位粉丝

26楼

六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)

1、去除限制补丁

a、去除武将能力限制

游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255

b、去除城市钱粮限制

游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe

c、去除兵器数量限制

d、去除关港部队限制

游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制

2、全局设置补丁

a、控制电脑势力补丁

补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能

b、关闭电脑AI

如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用

c、部队无限行动

有兴趣做部队特*测试的朋友可以用一下

d、控制委任军团补丁

原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令

e、军团输送补丁

原先非**军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地

3、行动力不消耗补丁

这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的

4、俘虏不耗金钱

原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。

5、屏蔽自然灾害

如题

6、恢复城市士兵上限设定

PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。

本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

7、PKME兼容功能

**难度显示成功率、守兵不减补丁、取消建筑距离限制

(更多的个*化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11PKME实现)

三、三国志13的特色系统

在标题页面,玩家可以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。介绍图片人生剧

人生剧,是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进行游戏扮演的方式,也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野。天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都会结束游戏。英杰传

英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本,就能挑战下一个剧本。城市系统

各势力的据点城市,根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。

建设设施能大致分为市场农业学堂兵营4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。

各自的设施的内政值提高兵种的*练度提高,更高的效果获得上位施设建造设施**。施设使用条件包括武将的等级的事。

城市与城市之间是有集落的,得到集落可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。集落的**率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到****从属状态。名称效果市场商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。农地农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。学堂文化上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的城市技术修得。兵舍军事相关的设施,任务执行时兵种的*练容易提高。任务状

游戏新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行,执行内政与计略。

任务状于执行一个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。

执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份,也可提案予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关。玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石。

与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。

绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。《三国志13》已知的都市建筑有天文台,蓄水池,养鸡场,**所,游戏场,医学所。天文台

增加所属势力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命。养鸡场

可以养殖鸡雉,增加农业收入以及增加农业经验。医学所

能**受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵。游戏场

可以获得金钱,玩家可以选择上缴国库或个人私有。蓄水池和**所

蓄水池用于减少旱灾的影响,如果出现洪水,蓄水池可以减轻**。**所用于买卖粮食和购买名品。战斗系统包括战场、单挑与舌战。

战场

战场按战斗地形分为野战、水上战、攻城战。玩家要根据气候和地形以及兵力采取适当的战法。图片介绍无论是各大军间的即时动态战况、发动**战局的战法、猛将间的单挑等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个*武将们的豪迈战斗。单挑

单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。

单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积*挑战。以下是单挑指令的列表。名称效果**对敌方造成伤害。必杀对敌方造成大量伤害,并且是破防无效化。破防对敌方造成少量伤害,但是无视防御。防御抵挡对方的伤害,但是会被破防克制。集中回复能量值。(以上内容来自游侠网)

舌战

舌战在三国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文*的单挑”。其中比较经典的**就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临*终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。

舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克*。这5个指令以列表的形式给出。名称效果大主张使用必杀技给对方造成巨大伤害。主张给对方造成小伤害,不消费才气。挑拨给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。集中恢复才气,但防御降低。反论减少受到的伤害,成功时能恢复才气。(以上内容来自游侠网)成就图标成就名称达成条件三国的英雄获得全部奖杯的证明。开拓时代之人通过全部一般剧本的证明。历史的活证人看过全部历史**的证明。通过剧本「黄巾之乱」通过剧本「黄巾之乱」的证明。通过剧本「反董卓联合」通过剧本「反董卓联合」的证明。通过剧本「群雄割据」通过剧本「群雄割据」的证明。通过剧本「*渡之战」通过剧本「*渡之战」的证明。通过剧本「三顾茅庐」通过剧本「三顾茅庐」的证明。通过剧本「平定益州」通过剧本「平定益州」的证明。古今无双取得单挑100胜的证明。*强的论客取得舌战100胜的证明。贪欲的名品收集家于一次游玩拥有名品50个的证明。称霸之人通过英杰传全部关卡的证明。出人头地从在野状态起始,晋升至一品*出人头地的证明。名君以君主身份,在难易度「超困难」下达成势力使命的证明。能干都督以都督身份,在难易度「超困难」下达成军团使命的证明。有能太守以太守身份,在难易度「超困难」下达成都市使命的证明。通过剧本**次完成剧本的证明。武人的证明**次单挑胜利的证明。成为论客的**步**次舌战胜利的证明。成为英杰之道**次通过英杰传的证明。建立起来的牵绊**次缔结绊的证明。交游之证**次取得介绍信的证明。初次任务**次完成任务的证明。战功****次战功**的的证明。先驱**次成为城内先驱的证明。功绩****次短期功绩**的荣耀证明。亲近之印**次进行赠与的证明。**的信任**次被任命为都督的证明。深受信任之人**次被任命为太守的证明。信任之证**次被任命为重臣的证明。受感谢之人**次使其他武将成为感谢状态的证明。给与好感之人**次使其他武将成为好感状态的证明。受到敬畏之人**次使其他武将成为敬畏状态的证明。受人崇拜之人**次使其他武将成为迷恋状态的证明。稀世的策士**次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明。无人能比的说客**次以执行武将身份使同盟成功的证明。**的说客**次以执行武将身份使怀柔成功的证明。说客的**步**次以执行武将身份使推荐成功的证明。名鉴收集收集到武将名鉴50人的证明。英杰诞生的见证人看过历史**「虎牢关之战」的证明。决战的目击者看过历史**「*渡之战·胶著」的证明。赤壁的活证人看过历史**「赤壁之战」的证明。(以上内容来自游民星空)

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