首页 > 百科 >

剧*术士攻略 DOTA剧*术士的使用攻略

发布时间:2024-10-07 02:56:55来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于剧*术士攻略,以及DOTA剧*术士的使用攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、DOTA剧*术士的使用攻略

初期

VENO的移动速度中上,射程中上,三围成长并不高。不会Blink,怎么看都是一个鸡肋。玩过WOW的玩家应该知道德鲁依这种全能型的职业在小规模战斗里能起决定*的作用。同样VENO是一个类似这样的角色,移动速度和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!

暗影突袭。这个技能的减**果,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的移动速度,再加上早期的伤害多半来自普通**,会造成致命的效果(这句好长)。可以说在初期,没有任何一个英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中出门一组眼,如果抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或者天灾上路的距离优势(抓中路需要隐身或者对手的失误,高水平对抗不推荐)。很可能得到FB,即使被对手侦察到,那一路的2波兵,和之后的兵线优势也必定被自己方拿到。

插入:CW中期的发展走向主要决定于自己方solo英雄的等级差距,和每路的优势劣势。再插:拿到中期的一方往往是赢家。

一路的"优势资本"就此获得。如果是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。如果没有拿到FB,在前中期的补给建议用蓝瓶装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野收兵线;三,回到需要支援的线上。如果想带动全场,玩家需要对全局的分析能力,各种CW的基础技巧(包括神符的控制,这点很重要),敏锐的Gank嗅觉与金钱嗅觉。(扯淡说就是知道自己啥时候该干啥)。

一场CW的初期概念比较模糊,按时间算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级以后。对于VENO个人来说,千万不要有包揽整场侦察守卫和炮灰的想法,对于此前国内CW中让VENO或者VS充当炮灰包揽所有眼的指挥,再次我表示深深的鄙视,包括我的前任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个原因,在3级时的VENO如果发现自己比SOLO的英雄已经落后2级。请迅速回到线上获得经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。

中期

当你以全力的经验获得6级这段时间之内,你需要做的还有不断补给自己的装备,中期到来之前至少拥有TP,鞋,全属*+5以上的装备。如果你没有足够的钱,可以大声对你的指挥或队员叫喊,我不买眼!

属*提高之后就是配合你们SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank与支援的*关键点。保持身上有tp这算是各个位置的基本素质了。

中期情况过于复杂,变化是天文数字,就无法一一说明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank为基础的情况下尽可能的提升自己的等级和金钱。提升的前提是利用你10级以后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放到天灾或近卫野区每一个能放到的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方无法打野或需要**上收钱的英雄获得更多的装备提升。毕竟在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的 1212141223。

中期道具:场面上,由于自己方的SOLO英雄带动,加上其他几名中期英雄的带动,如果能够完全控制住。VENO就选择独自FARM,来弥补前期过多游走而带来的装备差距和等级差距。补充好3个**系带之后,飞鞋或者跳刀,情况分别考虑于对方的控制情况和场面的优劣势,假腿这种装备除了先知FURION,根本不在我个人任何英雄的考虑范畴之内。原因很简单,在中后期前塔被推掉之后,要想做到**时间的Gank,补位,只有一个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发**中,是没有任何支援能力的。所以我以前要求自己的队员,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永远鞋子。

其他的装备选择,*优考虑的是撑血装,中期初的时候一个活力之球可以让你*到飞起,巨大的*价比,之后可以合成振魂石,如果是一场拉锯战在后期必定合成A杖(一分钟一个大招!)其他的装备路线有,撑血+机动的散夜对剑。对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做打乱阵型之用,对方NUKE技能多必备道具(法球效果在后期速战速决的战场影响不大)。恶搞路线:雷神之锤,红杖等等。。。辅助流也能撑血的道具还有死灵书(拆眼*佳)。DPS路线?有钱你可以随便出。

在中期VENO的定位,如果阵容上是允许打后期的,优先选择提升。在提升中需要注意的是大招的CD,要尽可能的让大招一直在CD,也就是把技能对团队的作用发挥到*至,VENO的大招是可以做到单杀的,要知道不需要solo在中期能够单杀他人的英雄并不是特别多。在队友配合之下,即使以少打多也并非不可能。但遇到团队组织方便的特殊情况,例如PUSH的时候还是要注意一下CD。

后期

后期与中期的界限就更加模糊了。按装备,TS、LINA这种英雄出了跳刀以后又补了羊刀,飞鞋,或者振魂以后。也就是装备的平均等级在2大件(跳刀也算大件)。时间上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。

在后期刚刚到来的时候VENO的蛇棒也已经到达4级。收野轻松,可以开始弥补中期缺少的侦察守卫,让自己的队友来提升装备(当然中期一有金钱优势也需要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我知道5级就能),方法也很简单先插3个不能直接**roshan的蛇棒,然后拉过来慢慢打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是非常关键的。一个复活盾也可作为PUSH的资本之一。

40分钟以后,自己方的塔自然是越多越好,往往起争议的一点是兵线,在中期的时候有的路是需要守线的,而情况不同有的路也需要推线。

插入:兵线,在以前CW中,经常盲目的过于注重守线,现在发现,作为一个DPS,有时做适当的推线,利用空隙打野更有利于提升装备。守线的优点在于对方单人*难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野降低,容易成为对方集体push或者Gank的目标。推线的优缺点恰恰与守线相反。

所以VENO在40分钟之后可大胆的利用蛇棒推线。在后期推线可以让对方忙于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择进攻点。控制视野之后Gank对方没有兵线的那一路也往往成为后期CW胜败的关键点。

后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还需要玩家们自己去把握和随机应变。正是这变化多样使得DOTA这款游戏成为大家所热衷,为其努力和奋斗的*大。

对于初入门的CW玩家来说,VENO是一个能够很好锻炼,非常适合联系CW各种技巧和基本功的英雄。对于高级玩家,VENO比较适合锻炼对大局观的掌控和成为战场**者的意识。

VENO,一个前中后期都可发挥其特点,一个**可以带动全场,一个深**很黄很**的英雄。

二、dota2剧*术士出装铭文推荐剧*术士进阶攻略

剧*术士是一个比较新手向的英雄,即使是萌新来使用也能打出不错的效果,想要做得更好,发挥得更亮眼同样需要对游戏细节做一些优化。作为绿色系英雄的典型代表,剧*能获得马桶哥的青睐自有其特殊之处,这个英雄的特点可以归纳成

搅屎棍

三个字在来回拉扯的战斗中。下面一起来看看dota2剧*术士的出装铭文推荐吧。

剧*能将一身功夫发挥得淋漓尽致,原因在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减**果,甚至是二者兼具。在具体了解英雄特*之前我们先说说剧*的几个技能以及英雄的基础面板。

1、技能

剧*的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以**,是剧***的主动控场技。被瘴气粘中的英雄移动速度瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速度在15秒内逐渐回复至****。这是一个游戏里少有的长达15秒的减速技能,更是对线期酱油剧*与队友相互保护的依仗。满级瘴气的伤害非常高,可以看作一个18秒CD税前(魔抗)625点输出的对线技能,在前几个中单剧*盛行的版本,大多数剧*到7级就会点满,如今的天梯环境中剧*基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求对线的碾压,否则不建议酱油剧*将该技能点得更高,关于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。

2技能*刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减**果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的*刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级*刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地**,该技能还能享受15级的*刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。

瘟疫守卫是剧*术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧*到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧*都需要优先点满的技能。

前三个小技能是剧*安身立命之本,那么该技能就是剧*让人闻风丧胆的终*杀器,剧*新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之*,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这可是一个AOE啊。在点上天赋之后,剧*术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大就能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害过高,该技能也是游戏中少有的无法**型DOT技能,意思就是敌人受到大招的伤害,血线*多降至1点,而不会死亡,在团战中需要配合蛇棒和1技能瘴气才能打出完美的击杀和收割。

2、面板

剧*术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的

核心特质,他的初始**只有42-44点,意味着我们就算装备了圣殿也只有50点出头的**,对线期补刀状况堪忧,275的移动速度与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟*龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下骨法的330移速就知道了,天生少了一双鞋。他的**距离也只有450点,用普通**A需要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样平庸的护甲数据,可以说对线期的剧*术士本身的整体素质是比较差的,正因如此,利用技能与走位来帮助自己扩大优势是每一个剧*的必修课。

剧*的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧*玩家而言,学好技能的应用细节又是一门小学问,剧*看似新人都能打出点效果,想用来冲分的话,还是要花点心思来研究的,在后文中,会跟大家一起探讨一些剧*的技能应用细节。

3、上分优势

从天梯效果来说,剧*是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。

阵容易搭。众所周知国服天梯非常功利,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,酱油骨法是,剧*同样也是,请注意,剧*术士不足也很明显,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大哥中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。

剧*在搭配推进体系和防守体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级之后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环效果,敌人处理起来会非常困难,蛇棒阵只要立起就很可能引发敌人的优先清理(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推进阵容,剧*一个人就能打出许多英雄2个人的效果,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,非常灵活。搭配炼金这样的前期防守阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌人多数时候都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。

隐身系英雄是很烦剧*的。原因有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是酱油,碰上剧*,半套技能都吃不下,疼;

第二是剧*蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧*本体再A到一下,直接回家都是常有的事;

第三点是酱油剧*来钱的速度非常快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,遍地真眼+蛇棒,俺寻思这野区咱就不进。会玩的酱油剧*对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。

克短腿。说到剧*对短腿的克制,*典型的例子就是拍拍熊了。玩过拍拍的都知道,这英雄碰到剧*就没法玩了,人家只要15级天赋点个*刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制效果,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲后面放放棒子吐吐痰,差不多了上去给个大,人头、经济、经验;酱油剧*日常打成大哥,非常地舒服。

这里再说下剧*的缺陷,没硬控前面说了,其次剧*打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也往往是20分钟往后的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。

4、分路与出门装

剧*术士在当今版本*适合的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大屁股(深渊领主)打劣势路效果奇佳,同样也有老哥日常用剧*打5,胜率很高,效果同样非常不错。整体而言剧*这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。

出门装方面,4号位如今都是常规的325艺人面罩+2组吃树出门,五号位则是鸡眼雾真眼补给出门,这边推荐2套五号位出装。

**套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大*罐,另一套则是属*出装,喊队友买个鸡或者假眼自己多带一到两个树枝。

5、对线期怎么打

我们在**部分也说过,剧*的身板其实是不好的,其在对线期要依靠技能来打拉扯,首先说下剧*的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明确配合队友3人**抢符或者跟占线大哥做好击杀的计划,那么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在对线初期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点**2技能,将被动点到2级,随后才是有大点大,优先补满蛇棒。

这里有两种特殊情况,1种是线上打得对面穿中穿了,并且无限**,这种情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽早做出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没**,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出*大化,这是刷钱效率**的加点方式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫*野区,屯双野和三野,找好机会瞬间就能起500左右的经济(优先给大哥让矿,酱油剧*尽量去对面野区刷危险的钱),发育速度会非常快。

剧*在对线期*重要的1项工作是压血线,只要对面血线下来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以计算伤害,考虑能否击杀。

剧*压血线的方式和其他远程辅助不太一样,剧*尽量依靠2技能被动去压制敌方血线,身板不行对拼是不好拼的,**距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做起来会比较困难,多多利用被动去消耗敌方英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时候尽量双喷,也就是通过自身走位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这里有个细节,着重说明下

剧*的所有蛇棒是需要统一编队的。

拿我自身举例,我所有的蛇棒统一编辑成快捷键

6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以用来点剑圣的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会**时间**兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个键位设置能帮我我们减轻操作负担。

对线期还一个需要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧*没有硬控,敌方冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。

该部分*后一环再说下剧*的天赋,作为酱油,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌方阵容,有拍拍等英雄可以考虑点左边,大多数情况下应该考虑点右边,肯定不会错,配合25级天赋,后期非常地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于酱油而言这两个加点的收益是更高的,不存在疑问。

6、优势局与劣势局的处理

酱油剧*特别看重局势的处理,许多酱油可能在劣势局很难有作为,剧*不是,劣势局的剧*首要注重带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒就能快速处理一波兵。即使是劣势到被压在高地上打**,酱油剧*也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌人必然会分撒去处理线,人分散了,这时候团队的机会就出来了;在带线的同时也可以把眼做到敌方家里去,譬如夜魇剧*可以在天辉下路火锅位置做眼,崩盘局的进攻眼很难被反,反倒是防守眼人家会爆真眼来压制视野,此时的进攻眼反而能为我们更稳定地获取信息。

这里再说一个剧*的技巧,剧*有一件

小件

之后就可以无限蛇棒了,该小件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧*手是不能停的,边走边插是*基本的操作,操作*了之后就不会耽误走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能利用蛇棒开视野的同时,防止被敌方突然**,特别是敌人开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌人的后路或断一手跳刀,很关键。

对于优势局而言,剧*有两个任务,首要任务是跟团,将团队推进节奏发挥到底,扒光所有外塔后压制敌方经济经验控盾,碰上了敌方疯狂带线的情况,正面团可以只让大哥等4人推进,自己可以思考下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件允许的情况下剧*完全可以在保证自身不死后单独猥琐带一路,遏制敌方的带线节奏。

剧*术士其实需要注意的细节还蛮多的,例如早期中单版本剧*碰的多的都知道走位躲口水,我们自己吐痰有时候也会经常吐不到人,需要一定的走位判断和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又譬如剧*追人不能深追,他的腿实在是太短辣,还没有留人手段,经常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动之后很多时候转身走就好了;团战的时候也要谨慎,由于剧*本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲*前面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,**波,插蛇棒就好惹;就像开篇我们说的,剧*是一个新手都能玩得很出彩的酱油,只要掌握了文中所述的几个基本技巧,轻松上4000嗷~~

三、剧*术士怎么用

首先要知道剧*是前期GANK英雄,2技能神技。现在大概有2种主流用法ganker半dps,压线出肉后期转神装。加点顺序 TETETVTEEWV***+V++++++++++(+是黄点)出门装撑属*头环树枝随意,再来一组树。剧*混线强,没必要买台多补品。然后是鞋子和魔瓶,剧*术士就是要GANK所以要瓶子控符。当然新手可以直接补假腿。要是补刀技术不错还可先给队友买个鸡树枝加数速补魔瓶,前提是打钱要快控F要准。完了之后假腿。接下来装备路线有几种1先锋盾2225挑战头巾2050 A杖4300不得不说在A杖的属*以及合成方式改变之后,它已经开始逐渐深入人心了,而目前来说一个具备了先锋盾或者挑战的剧*+假腿或者相位 A杖就成为接下来的装备**,不错的三围加成使得剧*术士这个物理和魔法双输出的英雄变的异常强大·。而盾和挑战让剧*基本无需回城。虽然牺牲**但中前期12技能配合队友拿人头依然很犀利。而由于A杖的存在使得剧*术士具备了**的AOE输出能力单杀能力并未减弱``通过以下数据我们可以了解下为什么具备了A杖的剧*术士如此强大~~(根据现实考订不遇见菜鸟队的情况下11级之前打出先锋盾假腿而且拥有A杖的可能*不高`)所以我们直接以16级3级大作为考证这个时候普通力量型英雄的血量绝不会超过2500`而智力和敏捷型英雄多数不会超过1500``而这个时候剧*术士在12秒内能提供的输出能力是多少呢?A杖的剧*新星 92*12=10041技能使用1次 12秒内伤害为300点剩余50点未加入计算。2技能 12秒以2秒A到一次算 12秒*持续伤害 240点 A6下**力所带来的减血和刚才剩余的50点伤害我们先不进行计算·也就是说·假设12秒内剧*一直在A人·除非你有1540以上的血量否则必然挂掉··而即便是剧*术士没有A人只是施放了两个技能·被控制了·它所能提供的AOE伤害也是1300+这样的团队AOE输出能力着实强悍而且装备A杖之后,剧*术士的剧*新星冷却时间只需要60秒按照我这样的装备路线去处的剧*术士永远不担心自己没血**上混迹然后实在残血了就吧蛇棒插上在野外拉着野怪玩·自己绕着蛇棒打很节约很迅速··后期神装就不多说了金箍蝴蝶龙芯强袭 2中间假腿用系带和护腕过度就行多认为隐刀比双刀更适合剧*。因为剧*本身带有双减**果,ult耗血也非常惊人,所以残废法球和双刀效果对剧*来说作用没有那么大。而隐刀在gank反gank以及团战ult方面的效果明显超过双刀。团战即使对方插了真眼,但隐刀的加速和穿人效果配合剧*本身ult的范围以及瞬发,也能保证剧*的ult能覆盖到大多数敌人,这点是双刀无法比拟的。

剧*在lv7以后就可以在混线的同时招呼盟友来协助gank对线的敌人,因为imba的双减速,剧*配合中路的ganker甚至边路出来的强限制强nuker抓人都很稳定。在隐刀出来以前不推荐游走gank,本身剧*打钱就很快,出了隐刀再gank不会浪费很多时间,混线的剧*对对线的敌人压制*也很强,风筝式打法可以始终让对方生活在危机之中。况且本攻略推荐的是半dps路线,而非纯蓝领,需要装备和等级保障。

隐刀之后,剧*就可以开始游走,要保证成功率,需要自己买真眼拔掉对方的河道眼。lv11的剧*在开始**的12秒内可以造成1000点的额外伤害{技能全开(100+50*12/3+20*12+58*12)*0.75,不过这里有疑问,扣血乘以抗*后debuff持续时间是否要再次乘以抗*,这个我不清楚,不过即使再乘一个0.75也很惊人了},敏捷和智力英雄基本是没有活路的。隐刀靠近对方英雄ult以后马上暗影突袭,然后**集火。对方如果控制逃开或者blink使用隐刀继续追,由于减**果对方是跑不快的。对方直接tp也有很大几率被*死。总而言之,从列出的数据来看,剧*的瞬间爆发力是能支持它单独gank的。实际也没什么特别的技巧。ult和暗影突袭要在**时间放出来,ult*好先于暗影突袭放,因为ult*不**(虽然ult持续时间比暗影突袭持续时间短)。并且,这时候对A是剧*也是不会吃亏的。要充分的相信剧*的爆发力。

瓶子没什么好说的,作为ganker控符必备。一般来说,到这里能再出一件武器加个先锋盾就结束了。大多数人都认为黑黄是必须的,先锋盾比较垃圾。某多出先锋盾与否看具体情况,首先经济不宽裕且你不是作为主仇恨或对方物理dps多,建议出先锋盾。先锋盾前期就可以出来,对gank的帮助更大(本文的gank思路以单抓为主),特别是gank那些物理dps,他们跑不了只能回身拼命,如巨魔电魂幻刺等等,能更好的避免意外情况发生,这是经验得出来的结论=。=如果对方法系多或者你是主dps,没话说死憋黑黄出来吧。

武器的话,某多倾向于金箍棒。首先带打断,弥补剧*无打断的弱点。其次,剧*更适合作为一个副dps,即炮台,蝴蝶*好的属*是30%闪避,更适合于能打还要扛的主dps。并且金箍棒平滑多了,本文的gank型剧*术士明显是没有那么多时间埋头打钱的那种。

团战中,剧*一般不是**个切入战场,因为本身hp不高。但是它的ult范围很大(675),所以可以在大多数敌人控制不到自己的情况下用ult覆盖到敌人,这个需要在实战中自己掌握。放ult的时机要早,这个很重要,但是要注意己方是否保持随时可以追击的阵型(比如大堆己方杂兵堵住路了,盟友还在兵后。你放了ult,盟友追不上去对方跑了也是白搭)。某多比较喜欢的是,在群控切入或者拔掉团战区的眼后,放ult,开隐刀穿越对方阵型,直接对后排法师开火,剧*秒法师相当快。

本文链接:http://www.hongyuedao.com/content-12-64827-1.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。