生化危机恶灵古堡 生化危机为什么叫做恶灵古堡呢
大家好,关于生化危机恶灵古堡很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于生化危机为什么叫做恶灵古堡呢的知识,希望对各位有所帮助!
一、为什么生化危机要改名为恶灵古堡
起初生化危机在亚洲的英文名是biohazard,可以译为生化危机。但到美国发行和一个乐队重名了。不能叫这个,所以在美国用了个新名字:resident evil。
resident确实有“住宅”这层意思,虽然“恶灵古堡”这个名字也有可能只是**那边看到游戏内容以后自己起的名字(翻译的话更接近“恶灵洋馆”)。
制作团队:
《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:**指定中文译名)股份有限公司出品,是一家**电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位。
并发展到ARC、FC、**C、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人。
1996年末《生化危机》在**本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。
二、恶灵古堡同理 生化危机
恶灵古堡同理生化危机恶灵古堡同理生化危机系咪同一只game黎嫁生化危机(**原名:バイオハザード、BIOHAZARD,海外地区称为:Resident Evil/恶灵古堡(中文名称)),是由**卡普空(CAPCOM)公司推出的电子游戏系列作品,由制作人三上真司创造。除了电玩游戏之外,还衍生出了漫画、**、荷里活电影等改编作品。※以下系问题重点所在※为什么这个游戏在**和中国叫"生化危机"
而在北美和欧洲则叫"恶灵古堡"?那是因为有一个欧洲的重金属音乐乐队名叫"生化危机",并且拥有这名称的版权,所以在北美和欧洲地区便将电子游戏"生化危机"称为"恶灵古堡"。
恶灵古堡是台湾的译名
等于生化危机.而日版名是 BioHazard
英文名称则是 Resident Evil.
我想是同一只game有关生化危机的 kin1995102.marlito/forumdisplay?fid=183
参考:像
三、生化危机为什么叫做恶灵古堡呢
生化危机被称为恶灵古堡的原因主要是因为它的故事背景设定在一个被恶灵和生化武器所控制的古老城堡中。
首先,从故事背景来看,生化危机系列的**部作品《生化危机1》中,玩家扮演的角色被困在了一个被生化**肆*的古老城堡中。这座城堡充满了丧尸、怪物和其他**生物,而且还有许多**和陷阱。这种**和紧张的氛围,以及城堡中**的恶灵元素,使得游戏玩家在游戏中感受到了强烈的压迫感和恐惧感,从而形成了恶灵古堡的印象。
其次,从游戏设定来看,生化危机系列中的城堡不仅是一个物理空间,更是一个充满象征意义的符号。城堡中的每一个角落都充满了历史和秘密,而这些秘密往往与恶灵和生化武器有关。比如,在某些剧情中,玩家会发现城堡中**着一个古老的邪教组织,他们利用生化武器和恶灵的力量来实现自己的目的。这种设定不仅增加了游戏的神秘感和**感,也使得恶灵古堡成为了生化危机系列的一个重要标志。
*后,从文化角度来看,恶灵古堡的称呼也反映了人们对于古老城堡和恶灵的传统印象。在许多文化中,古老城堡往往被视为神秘、**和充满危险的地方,而恶灵则被认为是超自然力量的一种表现。生化危机系列将这两种元素结合在一起,创造出了一个既具有现实感又充满奇幻色彩的游戏世界,从而吸引了大量玩家的关注和喜爱。
综上所述,生化危机被称为恶灵古堡的原因是多方面的,包括故事背景、游戏设定和文化背景等因素的共同作用。这个称呼不仅反映了游戏本身的**和紧张氛围,也成为了生化危机系列的一个重要标志和特色。
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