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激战2唤灵师 《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略

发布时间:2024-10-07 12:39:18来源:网络转载

大家好,今天给各位分享激战2唤灵师的一些知识,其中也会对《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、完全搜罗激战2唤灵师的符文选择与评价

1威力篇

下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。

对于唤灵师来说,想要提升输出*直接的手段就是提升威力。此外,由于唤灵师拥有的致命洞察特*(死亡之幕下暴击率提升50%)与巫妖形态下额外获得1832的威力与916的精准的特点,并且自身可以很容易堆叠并维持威能层数,因此威力的重要*在集中输出时可能稍微不如暴击效果。具体的平衡尺度需要参考你的队伍构成与战斗风格。大体来说,配合较好、战斗中能保持威能不断、输出环境良好的亲友队中,暴击效果(与精准)对输出的提升更明显。而配合不尽人意、职业搭配不合理、输出环境不佳的队伍中,直接提升威力带来的收益更高。

巴火符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%燃烧持续时间。"

(3):"+50威力"

(4):"25%几率在被击中时获得活力,持续5秒。(冷却时间:25秒)"

(5):"+100威力"

(6):"+20%燃烧持续时间;50%几率在被击中时创造一个火焰新星。(冷却时间:30秒)"

6效果释放的火焰新星会伤害周围的敌人并对周围半径240内的敌人施加持续时间1秒的燃烧。

唤灵师**触发燃烧状态的技能为点出德姆火焰特*后的幕1技能,且此特*有10秒的内置CD,因此唤灵师对燃烧状态的利用率是非常低的。虽然唤灵师本身有着根据目标身上**数量增伤的特*,然而由于燃烧持续时间过短,因此其实没有什么实质*的效果。4效果在受到**时获得活力可以提高翻滚的频率,但是对于唤灵师来说意义同样不是很大。

半人马符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%迅捷持续时间"

(3):"+50威力"

(4):"-50%受到的残废持续时间"

(5):"+100威力"

(6):"+20%迅捷持续时间;使用**技能时你和所有附近盟友获得迅捷,持续10秒。(冷却时间:10秒)"

6效果的迅捷效果范围为半径600的圆形。

首先明确一点,激战2中对于**技能的定义就是指你6技能的**技能,而不是“有**效果的技能”。因此元素的水3水5,唤灵师的杖2等技能都是不属于**技能的。

然后再说明一点,以半人马符文的迅捷持续时间为例,这里施加的增益持续时间是取决于技能施放者的,而不是接受者。例如,技能施放者的特*点出了20%增益持续时间,加上半人马符文提供的30%迅捷持续时间,当触发6效果时会给周围的盟友施加15秒的迅捷,不论你的盟友身上的增益持续时间是0还是****,

半人马符文是少有的能够帮助短腿职业获得迅捷效果的符文,作为一个pve跑图符文来说,具有一定的不可替代*(空气符文有着类似的效果,而且只需要4插槽,但是空气符文的迅捷持续时间只有5秒,并且只对自身生效)。尤其是对于幻术这种持有短CD**技能的职业来说,半人马符文可以帮助他们全程维持迅捷。但是由于唤灵师本身拥有3个提升移动速度的被动效果,又有2个可以主动获得迅捷的技能,不仅仅可以维持,甚至可以堆叠迅捷时间,再考虑到唤灵师的职业特点,4效果基本可以说是鸡肋,因半人马符文的意义对于唤灵师来说并不是很大。对于斧聚或权匕build而放弃号角的唤灵师来说,半人马符文的增加迅捷持续时间效果与额外提供的迅捷效果则可以帮助他们维持迅捷状态,在跑图或者副本跑酷时有一定的存在意义。此外,唤灵师的召唤血魔与死亡盛宴技能均属于**技能,2者都可以触发半人马符文的6效果,不过需要注意符文的内置CD。

壁垒符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%激怒持续时间"

(3):"+50威力"

(4):"25%几率在被击中时获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒)"

(5):"+100威力"

(6):"20%激怒持续时间;50%几率在被击中时埋设一枚**。(冷却时间:15秒)"

6效果设置的**会放置在唤灵师被击中时位置的脚下。**爆炸时会附加击飞效果。此外,这个效果在你倒地时受到**也能正常触发,可以在一定程度上打断敌人的插旗动作(但是实际上唤灵师倒地后本身就能够对插旗者施放恐惧。如果对方身上有稳固的话那么**也无法将其击飞,所以这里的象征意义远大于实际意义。)

壁垒符文与狂怒符文有一定的相似*,不过狂怒符文的通用效果是提升暴击效果而非威力。

唤灵师**能够主动触发激怒效果的手段为第二排第二列的被动特*死亡之怒,进入死亡之幕时你获得5秒的激怒效果。如果点出亡影相随(死亡之幕冷却时间缩短30%)的特*,配合壁垒符文提高30%激怒持续时间的效果,唤灵师可以在大部分时间保持激怒状态。但是这种用法会**地浪费死幕的作用,并且由于致命洞察特*的存在,唤灵师在大部分时候并不需要刻意依靠激怒提高暴击率,因此我认为壁垒符文并不是一个很适合唤灵师的符文。

元素使符文

(1):"+25威力"

(2):"+35**伤害"

(3):"+50威力"

(4):"+65**伤害"

(5):"+100威力"

(6):"+20%燃烧持续时间;+20%冰冻持续时间"

与冒险家符文类似的混伤符文,唤灵师触发冰冻状态的手段非常多,但是对于燃烧状态的利用率严重不足,考虑到燃烧状态与恐惧状态类似,持续时间较短,而伤害需要堆叠到整秒数才有意义,因此6效果可以基本忽略前半段的燃烧持续时间部分。

相对来说,由于混伤唤灵师的主要武器为节杖匕首+法杖,输出会比较偏向于**,因此元素使符文的特*与唤灵师的特*并不相符,我个人并不推荐。

争斗者符文

(1):"+25威力"

(2):"+35坚韧"

(3):"+50威力"

(4):"+65坚韧"

(5):"+100威力"

(6):"使用**技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒)"

争斗者符文如同字面意思一样,是比较偏向于1对1单挑的符文。6效果与半人马符文效果类似,幻术师等持有低CD**技能的职业可以频繁地触发6效果,但是由于唤灵师很容易就可以获得高层数的威能,6效果的意义其实并不是很大。同装备以威坚体为主的build相*尚可,但是决不是*好的选择。

火焰符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%威能持续时间"

(3):"+50威力"

(4):"25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)"

(5):"+100威力"

(6):"+20%燃烧持续时间;生命值在80%以下时获得火焰光环,持续5秒。(冷却时间:60秒)"

6效果创造的火焰光环效果为燃烧附近的敌人,每当你被敌人击中时,你获得威能(对每名敌人每秒只能生效1次)。

2效果与4效果大家基本都很眼*。4效果、6效果与**排第三列的被动特*虹吸力量配合,可以让你在挨打时非常快速地获得威能,但是由于除了虹吸力量以外其他2个效果均有内置CD,因此其发挥空间很小,不如说,由于有虹吸力量特*的存在,这2个效果反而显得毫无存在感。

烈焰军团符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%燃烧持续时间。"

(3):"+50威力"

(4):"25%几率在被击中时造成燃烧,持续1秒。(冷却时间:10秒)"

(5):"+100威力"

(6):"+20%燃烧持续时间;+7%对燃烧的敌人的伤害。"

与前面一些注重燃烧状态的符文不同,烈焰军团符文是一个相对来说比较不错的燃烧**符文。

在迈古玛之门版本实装的新的食物中,有持有提**力与**持续时间食物。由于唤灵师**排特*树所提升的属*为威力与**持续时间,并且第三列宗师特*中有德姆火焰特*,生命冲击与瘟疫冲击每10秒可以燃烧敌人,持续3秒,配合烈焰军团符文的2、4、6效果,再加上唤灵师第二列的暴击时造成流血、恐惧造成伤害、根据目标身上的**数提升伤害等特*,可以在死亡之幕状态下打出非常漂亮的混伤伤害。但是这种打法基本放弃了对于流血、中*等状态的利用,主要在1V1时才有所发挥,因此属于比较偏门的用法。并且相比守护者来说,混伤流的唤灵师并不能真正发挥烈焰军团符文的全部价值。

幻术师符文

(1):"+25威力"

(2):"+35精准"

(3):"+50威力"

(4):"+65精准"

(5):"+100威力"

(6):"+33%晕眩持续时间"

唤灵师触发**状态的手段只有号4技能造成的2秒晕眩(特*加成下为3秒),因此6效果基本只有在近身战斗中才有所发挥。考虑到boss大部分均持有坚定不移效果,眩晕的发挥空间比较小,没有必要为了6效果而特地选用幻术师符文。

此符文是**主威力副精准的符文,但是考虑到唤灵师并不缺乏暴击率,也并不依赖暴击触发的**,因此幻术师符文对于唤灵师的帮助并没有那么明显,并且如果想要追求威力精准的属*搭配的话,有狼群符文这一更好的选择。

食人魔符文

(1):"+25威力"

(2):"+35暴击效果"

(3):"+50威力"

(4):"25%几率在被击中时召唤一头岩犬。(冷却时间:90秒)"

(5):"+100威力"

(6):"+4%伤害"

6效果召唤的岩犬拥有大约7300的生命值,拥有2种**方式,1000-1100左右伤害的单发**,或者500伤害左右的2连击,**频率大约为3秒一次。当岩犬的体力值较低时,它会尝试逃离战斗——坑货!

威力与暴击效果是对于直伤唤灵师来说比较重要的属*,由于唤灵师的暴击率很容易溢出,并且在集中输出时很容易就可以叠加高层数威能,因此暴击效果对于唤灵师的输出提升非常明显。食人魔符文的6效果是很少见的无条件增伤效果。从各方面来说,食人魔符文都是一个很不错的输出类符文,虽然没有特别出彩的发挥,但是也**不坑,对得起它的价格,很适合直伤流的唤灵师采用。

狼群符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%迅捷持续时间"

(3):"+50威力"

(4):"25%几率在被击中时使附近盟友获得威能、激怒和迅捷,持续10秒。(冷却时间:20秒)"

(5):"+100威力"

(6):"+20%迅捷持续时间;+125精准"

即使没有2、4效果,单凭175的威力与125的精准加成,狼群符文就已经胜过了前面提到的幻术师符文。可以说狼群符文也是一个比较不错的符文,但是正如前面所说,唤灵师对于精准的需求并不是很高,提升迅捷持续时间的意义也并不明显,因此狼群符文的其它效果基本可以算是锦上添花的效果而不是主要特点。

霍布雷克符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%威能持续时间"

(3):"+50威力"

(4):"25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)"

(5):"+100威力"

(6):"+20%威能持续时间;-20%所受**持续时间。"

霍布雷克符文更像是*强PvE**符文力量符文与*强WvW防御符文梅兰朵符文的混合。比较尴尬的地方就是这2者本身的区别实在是太过明显以至于杂糅起来的霍布雷克符文反而有一种四不像的感觉。

相比起**力量符文合计可以延长45%的威能持续时间,霍布雷克符文只能延长30%的威能持续时间,并且没有*重要的额外增伤效果。如同前面所说,唤灵师本身可以很容易地在集中输出的阶段堆叠起高层数威能,甚至于在变身巫妖后会获得额外的1832的威力与916的精准,在高层数威能带来的*高基础威力下,威能自身每层固定提升35点威力的价值会被无限缩小,而百分比增伤、暴击效果带来的收益则会明显提高。然而霍布雷克符文在这2方面的表现都很疲软。

相比起梅兰朵符文减少25%的**持续时间与**持续时间来说,霍布雷克符文只减少20%的**持续时间,但是对于缺乏稳固技能的唤灵师来说,**是远比**更可怕的敌人。仅仅20%的**持续时间减少对于*擅长利用与转化**的唤灵师来说则真的是一块鸡肋。在我个人看来,过于中庸导致没有突出特点的霍布雷克符文完全对不起它的价格,至少对于唤灵师来说,它的发挥甚至在大多数时候比不上食人魔符文。

学者符文

(1):"+25威力"

(2):"+35暴击效果"

(3):"+50威力"

(4):"+65暴击效果"

(5):"+100威力"

(6):"生命值高于90%时伤害+10%"

在上一篇帖子中已经提到过了,学者符文的生命值参考的只有玩家自身生命值,而不参考生命之力,因此如果你保持在90%以上生命值时进入死亡之幕的话,那么你在死亡之幕期间全程都可以享受学者符文10%的伤害加成。但是与此相对的,由于唤灵师本身基础血量偏高而护甲偏低,因此一旦被打残,要想拉起血线就会变得比较困难。因此与其它职业不太相同的是,对于唤灵师来说,学者符文的6效果更像是一个辅助爆发的效果,在生命之力充足的情况下,唤灵师完全可以一直站桩输出而保持6效果的常驻直到死亡之幕结束。再加上前面说到的,对于直伤流唤灵师来说,暴击效果的重要*很高,因此学者符文与唤灵师的相*可以说是**。

此外,学者符文是唤灵师可以通过裁缝副职自己制造的。

力量符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%威能持续时间"

(3):"+50威力"

(4):"+15%威能持续时间;25%几率在被击中时获得威能,持续5秒。(冷却时间:5秒)"

(5):"+100威力"

(6):"+20%威能持续时间;存在威能效果时+5%伤害。"

即使被和谐过了,**力量符文依然是*强势输出符文无误。延长45%威能持续时间的特点与存在威能时5%增伤的特点几乎无法被取代。由于匕号唤灵师的**频率*高很容易触发力量法印的效果获得威能,自身也有非常多可以获得威能的手段,更是有着死神威能(使用生命冲击与瘟疫冲击时获得15秒威能)这种简单粗暴的威能特*,因此进入战斗的唤灵师几乎不存在身上没有威能的情况,5%的增伤效果基本等于常驻。不考虑价格的话,基本上可以说是没有缺点的输出符文。

但是相对来说,直伤流派的唤灵师中也有一类匕号组合,使用**火焰法印+**闪电法印搭配的build。由于此种build对于死亡之幕的依赖不高,并且武器也没有选用力量法印,总体来说对威能的利用率较低,因此力量符文在此种build中的表现往往不如学者符文或游侠符文等注重直接提升面板数值的符文。

吸血符文

(1):"+25威力"

(2):"15%几率在被击中时下一次**汲取生命值。(冷却时间:25秒)"

(3):"+50威力"

(4):"使用**技能后下一次**汲取生命值。(冷却时间:10秒)"

(5):"+100威力"

(6):"生命值在20%以下时变成迷雾。(冷却时间:60秒)"

6效果的变成迷雾与元素使的迷雾形态效果一样,是3秒的**效果,并且在**效果期间,你之前的动作(例如救人)不会被打断,自己也可以高速移动脱离战线。6效果只有在自己生命低于20%时受到直接**且没有倒地的情况下才会触发,**伤害不会触发6效果。

2效果与4效果在80级时汲取的生命值为固定量974。其中4效果在你使用召唤血魔与死亡盛宴时都可以触发(血魔自身**造成回复时不会触发)。也就是说唤灵师基本也可以卡着CD利用4效果(虽然颇有杀鸡取卵的味道)。不到1000的回复量看上去不多,但是由于CD不高,在战斗中积少成多也是一笔不小的收益

相信很多人并不能理解为什么吸血符文的6效果会是变雾,实际上这是这个符文的名字翻译问题这个符文的原本名称是Vampirism符文,也就是吸血鬼符文。对于吸血鬼文化稍有研究,尤其是玩过恶魔城的玩家应该都比较清楚变狼变雾变蝙蝠的这个梗了。在主威力的符文中,吸血符文的6效果可以说是*强力的保命效果,并且CD也只有短短的60秒。唤灵师*高的基础血量与临终喘息特*触发的保护效果正好与吸血符文形成绝妙的搭配,由于这个效果是被动触发的,因此在boss施放多段大伤害技能时触发变雾将可以让你完全无视接下来的几段**。对于缺乏**与格挡技能的唤灵师来说,不论是在PVE还是WVW等各种环境下都可以**地提高你的容错率。可以说即使没有1-4效果,吸血符文也是一个非常好用的符文,或者可以说是一个**符文,没用过的玩家可能一辈子也不会觉得有什么特别的,但是一旦用过就可能一辈子都舍不得换掉。作为**符文来说虽然并不**,但是也**是值得推荐给对操作没有信心的唤灵师一用的,尤其是纯输出的威精暴build唤灵师。

私掠者符文

(1):"+25威力"

(2):"+10%威能持续时间"

(3):"+50威力"

(4):"25%几率在被击中时大喊"呀"并使附近盟友获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:20秒)"

(5):"+100威力"

(6):"50%几率召唤一只鹦鹉。冷却时间:60秒"

6效果的召唤判定是在玩家被击中时,召唤出的鹦鹉名字会显示为“热带鸟”。热带鸟自身拥有一定的生存时间与生命值,不论是生命值耗尽还是一定时间经过后都会死亡。6效果的CD在热带鸟死亡后才会开始计时。你至少要在上一只热带鸟死后1分钟才能召唤出另一只热带鸟。此外,热带鸟不属于仆从,因此不能触发血肉赐予、主宰训练等特*的效果。6效果召唤出的热带鸟的战斗力是参照游侠的宠物设计的,因此可以期待它在战斗中提供可观的输出甚至单挑一些小型怪物。

4技能的翻译并不能完全反应此效果的特*。实际上4技能的“大喊”在原文中使用的词是“shout”,在游戏中是“战吼”的意思。4效果被触发时,会连带触发战士与守护者等职业的战吼相关特*(例如点出纯净之音特*后,守护者在触发4效果时同样可以移除周围每个同伴身上的1个**,但是4效果的内置CD不受战吼CD降低特*的影响。)

私掠者符文也就是PVP中大受欢迎的海盗符文。由于鸟的单挑能力太过凶残因此风靡一时,但是相对来说这个符文并不是特别适合PVE,尤其是副本。由于热带鸟的发挥过于不稳定,并且缺乏AOE技能,因此在很多时候并不能发挥出其应有的价值,再加上这个效果本身的内置CD难以控制,有可能你在打小怪时候鸟出现了,而打boss时候却进入了CD

此外,热带鸟本身的索敌范围相当之远,并且会主动**视野范围内的敌人,因此在有些时候可能会导致你无法脱战因而无法自然回复或者使用传送点,热带鸟本身也不像唤灵师的一些仆从技能一样可以自灭,因此有可能会有些麻烦。

二、激战2唤灵师特长怎么点

激战2中唤灵师的特长应主要关注提升伤害输出、生存能力以及辅助队友的能力。

在伤害输出方面,唤灵师可以选择“暗影魔法”和“召唤系”特长。暗影魔法能够增加唤灵师的法术伤害,并提高法术暴击率,使得唤灵师在战斗中能够更快地消耗敌人的生命值。而召唤系特长则可以让唤灵师召唤出强大的召唤兽来协助战斗,这些召唤兽不仅拥有高额的伤害输出能力,还能为唤灵师提供额外的保护。

生存能力方面,唤灵师可以选择“防御系”和“**系”特长。防御系特长能够提升唤灵师的防御力和生命值,使其在战斗中更加坚韧。**系特长则可以让唤灵师在战斗中回复自身生命值,保证其在战斗中的持续作战能力。

辅助队友方面,唤灵师可以选择“元素魔法”和“辅助系”特长。元素魔法可以让唤灵师释放各种元素法术,对敌人造成伤害的同时,也能为队友提供额外的增益效果,如增加移动速度、**力等。辅助系特长则可以让唤灵师释放各种辅助法术,如**队友、解除队友的控制效果等,提升整个团队的作战能力。

综上所述,激战2中唤灵师的特长点法应综合考虑伤害输出、生存能力以及辅助队友的能力,选择适合自己的特长组合,以在战斗中发挥出*大的作用。同时,玩家也应根据自己的游戏风格和团队需求来灵活调整特长选择,以适应不同的战斗环境。

三、《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略

基础手法篇:

死灵的技能看起来很无脑,对手速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。死灵需要大量的预判。

很多新手刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,SD2513滚一遍,F1可以用了DS2345又滚一遍...

然而,法杖是这么用的:

1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌人脸上并生效。不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。

2.预判/引导对方的走位,让他一不注意就把印记给踩了。举个栗子,你可以做出拼命要和对方拉开距离的样子,让对方跟着你屁股后面追着你打,这时你就可以边跑边对身后丢印记等人去踩(与工程边跑边向后扔手雷异曲同工!)

3.配合恐惧逼对方不得不踩你的印记。在对手身后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃一脸甜甜圈。当然在对方被恐惧的过程中直接往他身上糊也行。

恐惧的运用:

恐惧不是CD好了就扔的,它是一个战略技!你需要利用恐惧达到以下目的之一:

1.打断敌人的关键技能与插旗。这需要你对对方的职业技能有着一定程度的了解。

2.营造输出环境。中了恐惧=不能翻滚=削弱反手能力。对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对方中恐惧时丢出。恐惧也提高了DS2等技能的命中率。而对于直伤死灵来说,恐惧+DS1也是叼到飞起。

3.保护自己和队友。不小心中了控制,又解不了,怎么办?切DS3打反控,让对面在控制住你的期间内无法对你有效输出。(同理,盗贼中了控制没的解,可以利用**眩晕反控保命。)此外,由于死灵的**技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对面的间隙进行回血。

4.限制敌人的走位。逼对方踩陷阱,前面提到过,不重复了。

5.阻拦。残血想溜?没门!恐惧放在敌人前方,他就自己就乖乖地跑回来。痛打落水狗不过如此。

6.制造团队集火点。伤其十指不如断其一指!用三连恐让你的敌人颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌人丢法杖5同时逼他踩墙,再接一个DS3。如果中途他bs并获得稳固(元素、守护、战士),那么增益腐蚀下去,四恐惧玩死他。

7.方便自己逃跑。腿短是死灵心中永远的痛...(幻术:你奏凯)逃跑时除了用地虫瞬移、鬼步迅捷+往返、号角5迅捷以外,我能想到的,就是靠残废(号角5蝗虫、节杖2)、定身(DS5施放后4秒、匕首3、骨魔主动技)、冰冻(DS2、死亡恶寒等)、主动恐惧(法杖5、DS3、恐惧墙)与被动恐惧(死神防护、噩梦符文)拖缓敌人了不是么...

Biuld篇:

推荐萌新先使用仆从流,*悉技能后再更换build:

(可将第四排*后两点挪到第三排点出死亡新星)

召唤血肉魔像的精英技能与蛇妖符文相*非常好。血肉魔像的主动技要在宝宝正对着敌人时使用,而且距离不能过远,否则白白浪费一个控制技。

2.恐惧**死灵

看到有人用的是狂暴项链,私以为并不如腐朽,理由如下:①生命值决定着生命力池的上限;②生命值越高,抗**能力越强,死灵的****基础血量+生命力池+腐朽项链增加的高额体力+**的去除**的能力使死灵面对其他任何**类职业都能立于不败之地。而狂暴项链增加的坚韧既不能有效改善死灵的脆皮,又不能扩大死灵已有的优势;③精准属*对于**类职业加成并不大(**工程是个例外)。当然并不能说没用,特*第二排的小1就是与精准挂钩的,此外可以搭配大地法印/折磨法印增加那么一点输出。然后就没了。

基本大家的加点都是06404,第二排有的点了延长节杖时间33%,有的点了DS2技能转自身两个**为增益。

但作为一名**癌晚期患者,我十分逗比地在**排胡点了两点,只为延长10%**时间从而将恐惧凑到整两秒**症是病,得治,你们别学我...

由于死灵没有获得活力恩赐或补充耐力的手段,所以通常携带双能量法印保命。不过我舍弃了其中一个换成地能,这样只需切下武器就能抵消掉目盲,便于反打(这个理由听起来怎么那么逗比呢)。

精英技能我选的是血肉魔像,呃,图截错了,sorry主动技的击倒非常好用,完全可以代替一次恐惧!而且宝宝还可以拿来鞭尸。瘟疫*云见仁见智吧,个人不喜欢用,对方看见你变形只需放你风筝就好,180秒的CD,*价比却和宝宝差远了。

3(.匕首死幕流)直伤死灵

为什么直伤流选择匕首?因为匕首攒生命之力快。输出也高于斧头。斧子看起来有着距离优势可以离得远一点用斧2+111划水,然而这并没什么卵用

特*第二排的两点可以换到第三排点出幕化移除。

*后一排绿色特*选择缩短F1冷却时间33%。与衰弱死幕/幕化移除特*相辅相成。**特*选择致命洞察还是行将就木看个人偏好。

虽然不是**流但仍旧推荐携带增益腐蚀,带腐化法池也是可以的。

(其实我很想带地虫,但是我总忘记这只虫子被我扔在哪里所以将它抛弃了。大家可以将鬼甲换成地虫)

精英技能必须是大巫妖!翻盘神技!抢宁静沉默的神技!快没血了退出变身切F1还能再撸一管。

↓应对大巫妖的措施:增益腐蚀去一次稳固,匕首4上目盲再撑一招,然后,撒丫子跑路.....

直伤死灵的基础输出方式:匕首3定身/DS5定身搭配法池+平砍。

法杖1是用来划水+攒生命之力的(凯洛城可打木箱子和钟楼窗户攒生命之力)。值得注意的是法杖4的直伤输出不俗,被踩之后还会触发爆炸终结技的效果。

4.当前版本混伤死灵并没卵用,还不如我**的那个混伤DD贼。不推荐使用。不过新资料片出来后也许会不一样,总之先在这里挖个坑。

1.死灵怼盗贼:

直伤死灵单挑盗贼并不一定能赢。盗贼只需在死灵切F1时迅速致盲防DS3,然后进入隐身就能让死灵头疼不已(隐身会使DS5和4失去目标自动失效的好吗!说能吸透明人的血我也是醉)。不过在如果没有目盲的情况下死灵可以用恐惧打断隐身,还可以根据烟圈的位置估算贼的方位画圈圈。再说死灵的**技能**吞噬--那蛋疼的1.25秒的施法时间,那明显的单手向上举的动作,太特么容易被打断了

而且依靠定身进行输出的组合由于短弓5和紧急撤离的存在并不能完美发挥

所以,直伤死灵怼贼的*优策略就是,跟在队友后面,偷偷地、猥琐地、悄无声息地对着盗贼来一发。你会惊喜的发现那只可恶的呆贼还没来得及反应就躺在了地上

相反,**死灵怼贼要容易得多。无论是法杖印记的威胁,还是SD2和5的打空气,还是DS5的折磨,还是恐惧造成的瞬间爆炸伤害都让贼吃不消。值得一提的是,匕首5的虚弱和特*衰弱死幕带来的虚弱,都是限制直伤贼的好技能。

至于隐身**贼,想办法让他吃中法杖4和匕首4就能稳操胜券。

2.死灵怼游侠:

长弓游侠,TPVP里利用射程优势让你一发入孕的蛋碎职业。由于距离太远,长弓4的动作完全瞅不清,所以我至今不会躲这个破技能等你靠近他们,他们还会厚颜无耻的丢一发长弓3隐身接藤蔓缠绕定身你并射到死强烈推荐将**吞噬留给藤蔓缠绕,否则你会后悔的

纯生存或生存+陷阱/灵混伤/**游侠反而好打,因为这种游侠手短(900码的距离)。但是同样的,你仍要尽量避免吃中藤蔓缠绕(动作是原地起跳。由于少了个长弓3所以更好躲些。另外除了翻滚,用匕首4致盲他也是可以的),这个技能有时会让你饮恨其中。

3.死灵怼工程:

**死灵是工程的*大克星。工程的解**能力糟糕不说,75%血以下自动服用B*剂并获得五增益又被增益腐蚀完美克制

再加上增益腐蚀无视格挡的特*,你对着一个75%血又同时举着齿盾的工程用增益腐蚀,命中率简直是****好吗!*歪歪!(并不会有人一边格挡还一边翻滚)

法杖4和匕首4基本是在中了燃烧、困惑、冰冻时将**转给工程。

死灵需要提防的技能是工程的步枪4(瞬发难躲请留技能bs)、扳手5(技能效果是白色线丝,翻滚或用恐惧打断)、漏油鞋(别走在他身后)和特*触媒炮台的控制。并且翻滚或者用定身/恐惧中断他的步枪5,我不想再解释一遍步枪5打轻甲有多疼了...

有时你的**打上去之后会出现“免疫”的提示,这是正好触发了工程内置CD15秒的被动一个**转增益的特*。如有余力不妨算下时间,不然恐惧没出来还送个稳固会气**。

静电流我只用元素打过,没什么经验,就不谈了。

4.死灵怼守护:

冥想大锤的*爱--TPVP混战时趁你不注意大锤5+审判干涉飞过来将你圈住,简直666,不带地虫或者不点行将就木还真就爬不出来了只好依靠反控保护自身,如果不幸中招请节哀顺变友情提示:爬不出来请站在原地勿挪动,否则会一次又一次地撞墙,一次又一次地被打断大锤2挺疼的,一锤可秒贼半管血点了双手专精后CD仅为4秒,动作是挥锤起跳,若怕疼请翻滚......

大剑冥想就好怼多了有木有!注意躲掉大剑3的目盲就好(动作是举剑大迈步跃起)。大剑2什么的一个恐惧或者后翻滚撤开距离就好了。特别要注意:大剑4+大剑5+大剑5第二段拉拽(可以走出600码开外让第二段自动失效)+大剑2的连招!**方法是去迷雾之心找守护者NPC练习*练规避大剑5。

增益腐蚀在守护交出全**转增益这个技能后再对其使用。

5.死灵怼幻术:

JJC的主流--粉碎幻术的解**能力比工程还要差劲。带传送门的粉碎幻解**能力更是为零,令人发指

不过相对的,**类职业清分身要比直伤流难些,而清分身难意味着你随时会吃套粉碎。好在~我们死灵有DS4群体吸血(该技能并不会因为生命力池归零而中断!),并且进入死幕形态时还带有激怒buff。当然,你的DS4不能被打断,所以我推荐DS5+3+4(由于恐惧会导致逃跑,所以幻术的F3也用不上)。遇到不会玩的幻术,基本一切死幕就定胜负。此外同打直伤贼一样,用好虚弱这个**,不仅自身减伤还可以限制幻术欺诈闪避的发挥,一箭双雕。

可以试图在幻术隐身后两秒左右盲滚,有一定几率将隐身大剑4(不隐身的话动作是单手向上伸直举剑)和大剑2(人物前倾并向前投掷巨剑)滚掉。

总的来说**死灵打粉碎幻关键在于用你的控制逼迫对方提前交出两个bs技(限制幻术利用隐身/闪现进行先手偷袭)和**。由于死神防护的存在,你可以故意不躲大剑5,这样能逼出一个保命技。之后你要抓住一次幻术被控制住的机会猛挂**打压制。

没用直伤单独怼过粉碎幻,也没用死灵单独怼过虚影流,所以不发表见解

至于咒奶流...我是见到就跑,鸟都不鸟他。让他自个儿玩泥巴去吧

6.死灵怼元素

天界元素单挑能赢**死灵,那说明:①场地没有限制。天界元素可以一次又一次跑得远远的等回复完再回来继续缠着你,无赖之*,烦不胜烦②元素故意点满土系,针对**流③水平差chā。

打天界元素注意翻滚掉他的火系,或者在元素切火后上冰冻/定身/虚弱压制他的爆发。在水系时你可以放心地挂**,并*好用恐惧打断他的水5(动作是双手一抬要向下压)。在电系时尽量拉开与元素的距离。在土系时翻滚或致盲他的土4(动作与游侠藤蔓缠绕类似,都是原地起跳)。**转移留给火系的燃烧和土系的流血及土3的定身。平时用节杖1平A挂中*压血。

清新气流反而让我更为头疼,因为我实在不知道在**元素聚能器5**以及奥术盾**的期间内该做些什么,近5秒一次的连锁闪电和电2的目盲也好烦。此处求大手指导经验...

7.死灵怼战士:

我讲一个励志的故事给你听:曾经,我,一枚只玩过20多把战士的彩笔小弓锤,在剩个血皮逃跑的路上,遇见对面的死灵。狭路相逢勇者胜。他看我血少,就追着我揍。我吓得秒开姿态,并赶紧将脸滚在键盘上,按下3+F1+4+5+2。可怜的小死灵,活生生被我锤掉半管血。*后我的援军路过,嚯,大剑战士!冲锋!百刃斩!就这么毫不留情地将他带走了。我挥着手里的锤子,深深深深藏功与名.....

所以说在弓锤战士免疫**的姿态(图标是一个人张着嘴)还没用掉或者正在用的时候,请广大死灵**别去一个人找弓锤爸爸的麻烦。

增益腐蚀请务必留给战士的稳固用!不要看对方开启盛怒纹章就激动地甩出去。

长弓5虽然可以转移,但如果你身上已有目盲(长弓4)这个**,建议还是将弓5翻滚掉比较好。否则会因为无法快速转移掉定身而吃中对方的连控。

长弓双剑战士要好打些,**转移留给折磨(四层时再转)、燃烧和流血。由于相当一部分战士选择佩戴天界,所以长弓3和单手剑2也需要规避。

剑号战吼战士_,找他单挑纯属闲得慌。团战看到此类战士和队友合作击杀就好,战吼战士的弱点在于没有稳固,怕控制。如果战吼战士的队友先倒地,你就要注意战吼战士的动作,留一个控制打断他的复活大旗。

附:

直伤死灵死幕形态技能面板一览:

直伤死灵大巫妖形态技能面板一览:

**伤害计算公式(CD=**伤害):

燃烧=328+0.25xCD(然而并没有人会去点那个叫德姆火焰的辣鸡特*)

中*=84+0.1xCD

流血(每层)=42.5+0.05xCD

折磨(每层):不移动=31.875+0.0375xCD移动则伤害翻倍(可搭配恐惧实现强制移动)

困惑(每层)=65+0.075xCD(可通过恐惧墙幻光区域+法杖平A20%几率触发)

恐惧(恐惧既属于控制,又属于**):目标无**造成的伤害=302+0.25xCD

目标有**造成的伤害=目标无**造成的伤害x150%

增益腐蚀:

保护→10秒易伤

迅捷→5秒残废

再生→10秒中*

反弹→5秒困惑

激怒→5秒目盲

威能→10秒虚弱

圣盾→3秒燃烧

活力→10秒流血

稳固→1秒恐惧

然而我并搞不清楚增益转**的优先级。不过肯定的是,如果一个人身上拥有全部的增益buff,那么稳固不会被优先转化。

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